欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:31021127
大小:65.00 KB
页数:5页
时间:2019-01-05
《2015年芜湖中等职业学校学生技能大赛信息技术类》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、2015年芜湖市中等职业学校学生技能大赛信息技术类“动画片制作”项目竞赛规程一、竞赛内容和方式1、竞赛内容本赛项分动画基础和动画创作两个部分,内容由二维和三维两部分组成,比赛采用定时不定量的方法。参赛选手根据大赛组委会提供的软件和文本、图片、音乐、动画、角色模型等素材,按照给定的情节或制作要求,完成相应的模型创建,输出效果图或者根据制作要求完成能脱离制作环境播放的视频文件。比赛时间为4小时。2、竞赛方式动画片制作(个人项目)二、竞赛地点及参赛名额1、大赛地点:待定2、参赛名额:每校可派出3名选手组队参赛。三、竞赛技术平台1、比赛机位:每人一机。2、硬件环境:
2、CPU:IntelCorei3以上;内存:8GB;显卡:独立显卡,显存1GB;硬盘:320GB;显示器:19寸液晶显示器,分辨率1400×900;其他:标准键盘、光电鼠标、耳机。3、软件环境:Windows764位(中文版)MicrosoftOffice2007(中文版)Autodesk3dsMax2015(中文版)AutodeskMaya2015(中文版)AdobeFlashCS5Professional(中文版)AdobePhotoshopCS5Extended(中文版)PremiereCS5(中文版)AfterEffectsCS5(中文版)第5页以上软
3、件均不提供原介质包以外的第三方插件。四、评分方法1、评分项目及配分比赛成绩满分为100分(1)动画基础模块:(50分)一级指标二级指标分数说明动画基础二维模拟30根据给定的二维动画样例完成模拟制作(5个)。三维模型20a、根据参考图中卡通角色的三视图,完成三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。b、模型、贴图与材质的效果应尽可能接近参考图。c、根据参考图绘制贴图、设置材质。每个角色至少需绘制固有色贴图一张,贴图精度不低于1024×1024,保存为.bmp或.tga文件。d、自行挑选合适的视角,以最高品质渲染三张分辨率为1600×1200或1200×1600的
4、效果图,保存为.bmp文件。(2)三维动画创作模块:(50分)a、动画故事主角为“动画基础部分”中已完成的模型,参赛选手需对主角进行绑定。b、动画故事配角由选手根据情节从赛题提供的模型中进行选择并进行动画。第5页a、场景模型与贴图已提供,参赛选手可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光及空气透视效果;参赛选手可根据需要对场景模型的结构或材质进行调整。b、如情节需要,可对场景、角色与道具进行修改,也可创建其它模型;请自行调整角色、主角、配角、道具之间的大小比例;请自行设计分镜;角色动画需符合运动规律。c、设计动画剧情时应当充分发挥
5、想象力,力求故事新颖有趣,结局在意料之外却又在情理之中;动画故事的重点应放在卷面给出的开场剧情之后,必须强调主角与配角之间的互动。d、如赛题中包含“动画创作要求”,则参赛选手需以赛题中的指定技术完成“动画创作要求”中所指定的动画效果;可以根据画面效果与故事铺陈的需要自行决定添加其它各类动画和特效。e、为动画片命名,并据此添加片头;无需片尾,片头中严禁出现姓名、学校或者其他体现个人信息的文字。f、动画长度为15秒(不包括简单的片头),分辨率为1280×720,帧速率为25fps;最后输出的文件应为.mov格式,以最高品质的H.264编码方式压缩。2、赛项涉及技
6、术规范如下。平台内容要求3dsMax操作基础文件管理;视图操作;选择对象;变换对象;坐标系;对齐与捕捉;群组;复制对象;复制模式;修改器;显示控制。三维建模曲线创建;基本几何体与扩展几何体创建;复合物体创建;多边形建模;修改器使用。UV整理UVWMap/UVWXform修改器;UnwrapUVW修改器;UV整理技巧。贴图绘制ViewportCanvas贴图绘制。材质设定材质编辑器;材质及其参数设置;贴图通道的使用方法。动画技术第5页制式、帧速率、时间线等动画基础技术;Biped、CAT、骨骼创建、骨骼绑定、Skin等角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术
7、。Maya操作基础文件管理;视图操作;编辑对象;变换对象;层控制窗口操作。三维建模曲面建模技术;掌握多边形建模技术。UV整理UV的原理和映射方式;UV编辑器的使用。贴图绘制掌握UV的输出;3DPaint绘制贴图。材质设定Hypershade;常用材质节点的类型与属性。变形与约束簇变形、晶格变形、混合变形、非线性变形、线变形的应用;点约束、目标约束、旋转约束、父子约束、几何体约束、法线约束、切线约束的应用。动画技术关键帧动画、路径动画等动画基础技术;骨骼创建、骨骼绑定、蒙皮、角色动画技术;布光技术;取景技术;渲染技术。3、违规扣分⑴作品使用的文件和文件夹的名字
8、必须使用小写英文或数字、且为半角字符,不允许使用中文
此文档下载收益归作者所有