基于J2ME技术的手机游戏开发本科生毕业论文

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1、中山大学南方学院2010届本科生毕业设计装订线本科生毕业论文(设计)题目:基于J2ME技术的手机游戏开发I中山大学南方学院2010届本科生毕业设计毕业论文(设计)原创性声明本人所呈交的毕业论文(设计)是我在导师的指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除文中已经注明引用的内容外,本论文(设计)不包含其他个人已经发表或撰写过的研究成果。对本论文(设计)的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中作了明确说明并表示谢意。作者签名:日期:毕业论文(设计)授权使用说明本论文(设计)作者完全了解**学院有

2、关保留、使用毕业论文(设计)的规定,学校有权保留论文(设计)并向相关部门送交论文(设计)的电子版和纸质版。有权将论文(设计)用于非赢利目的的少量复制并允许论文(设计)进入学校图书馆被查阅。学校可以公布论文(设计)的全部或部分内容。保密的论文(设计)在解密后适用本规定。 作者签名:指导教师签名:日期:日期:I中山大学南方学院2010届本科生毕业设计注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页

3、(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。4.文字、图表要求:1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。图表整洁,布

4、局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印4)图表应绘制于无格子的页面上5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文档5.装订顺序1)设计(论文)2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订3)其它I中山大学南方学院2010届本科生毕业设计摘要三号黑体加粗随着移动通信技术的发展和无线数据业务的进步,手机已被赋予了除通话以外的其它许多功能。全新的手机游戏领域已逐渐聚焦了众多软件开发商的目光,游戏开发者和游戏玩家将共同面临

5、这个振奋人心的游戏新境界。J2ME(Java2MicroEdition)作为Java技术专为消费嵌入式系统定制的版本,目前已经成为移动通讯设备的主流开发平台。基于J2ME平台能够方便地利用各种Java技术在手机上实现许多复杂的功能。但是开发手机游戏由于受到手机设备的制约,需要解决许多关键问题:1.在手机设备这样受限的环境中,如何让背景图像以及每个角色动作显示的形象逼真,用普通的台式机的处理方法显然是不行的。2.移动设备固有的资源都非常宝贵,但游戏常常会用到很多的图片、动画、场景、声音等数据文件,如何有

6、效使用有限的手机资源、如何组织游戏本身资源,提高手机系统的整体性能,是游戏开发中需要解决的关键问题。本系统基于J2ME平台开发,实现了一款操作简单并有一定可玩性的完整2D(二维)版A-RPG(ActionRolePlayingGame)手机游戏。本文的主要工作集中在:1.阐述了手机游戏的背景和发展趋势,详细分析了开发手机应用软件所需的关键技术—MIDP2.0(MobileInformationDeviceProfile)的体系结构和此架构中的关键技术。2.在分析手机游戏开发特点的基础上,总结了手机游戏

7、开发及部署的一般流程,设计并实现了一款A-RPG手机游戏—枫际神话。3.分析研究了手机游戏开发中的关键问题:在J2ME技术基础上,应用卡马克算法,实现对地图模块的优化处理,使背景图像形象逼真,提高了手机游戏的质量。4.分析了现有的移植解决方案,总结出了一套有效的移植方法,提高了游戏质量和开发的效率。关键词:J2ME;卡马克算法;MIDP;A-RPGI中山大学南方学院2010届本科生毕业设计ABSTRACTAsmobilecommunicationtechnologyandadvancesinwirel

8、essdataservices,mobilephonecallhasbeengivenotherthanthanmanyofthefeatures.Thenewmobilegaminghasgraduallyfocusedtheattentionofmanysoftwaredevelopers,gamedevelopersandgameplayerswillbefacingthegameinthisexcitingnewrealm.J2ME(Java2M

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