浅谈java字符串-java开发java经验技巧

浅谈java字符串-java开发java经验技巧

ID:30854728

大小:156.42 KB

页数:10页

时间:2019-01-03

浅谈java字符串-java开发java经验技巧_第1页
浅谈java字符串-java开发java经验技巧_第2页
浅谈java字符串-java开发java经验技巧_第3页
浅谈java字符串-java开发java经验技巧_第4页
浅谈java字符串-java开发java经验技巧_第5页
资源描述:

《浅谈java字符串-java开发java经验技巧》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库

1、浅谈Java字符串-编程开发技术浅谈Java字符串原文出处:飘过的小牛我们先要记住三者的特征:•String字符串常量•StringBuffer字符串变量(线程安全)•StringBuilder字符串变量(非线程安全)一、定义CharSequencelLiMIMaB查看API会发现,String>StringBuffer>StringBuilder都实现了CharScqucncc接口,内部都是用一个char数组实现,虽然它们都与字符串相关,但是其处理机制不同。•String:是不可改变的量,也就是创建后就不能在修改了。•StringBuffer:是一个

2、可变字符串序列,它与String一样,在内存中保存的都是一个有序的字符串序列(char类型的数纽.),不同点是StringBuffer对象的值都是可变的。•StringBuilder:与StringBuffer类基本相同,都是可变字符换字符串序列,不同点是StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是线程不安全的。使用场景使用String类的场景:在字符吊不经常变化的场景中可以使用String类,例如常量的声明、少量的变量运算。使用StringBuffer类的场景:在频繁进行字符串运算(如拼接、替换、删除等),并且运行在多线程环境中

3、,则可以考虑使用StringBuffer,例如XML解析、HTTP参数解析和封装。使用StringBuilder类的场景:在频繁进行字符吊运算(如拼接、替换、和删除等),并月•运行在单线程的环境屮,则可以考虑使用StringBuilder,如SQL语句的拼装、JSON封装等。分析在性能方面,由于String类的操作是产生新的String对彖,而StringBuilder和StringBuffer只是一个字符数组的扩容而[1,所以String类的操作要远慢于StringBuffer和StringBuilder0简要的说,String类型和StringBu

4、ffer类型的主要性能区别其实在于String是不口J变的对象,因此在每次对String类型进行改变的时候其实都等同于生成了一个新的String对象,然后将指针指向新的String对象。所以经常改变内容的字符串最好不要用String,因为每次生成对彖都会对系统性能产生影响,特别当内存中无引用对彖多了以后,?JVM的GC就会开始工作,那速度是一定会相当慢的。而如果是使用StringBuffer类则结果就不一样了,每次结果都会对StringBuffer对象本身进行操作,而不是生成新的对象,再改变对象引用。所以在一般情况下我们推荐使用StringBuffer

5、,特别是字符串对彖经常改变的情况下。而在某些特别情况下,String对象的字符串拼接其实是被JVM解释成了StringBuffer对象的拼接,所以这些时候String对象的速度并不会比StringBuffer对彖慢,血「特别是以下的字符串对彖生成小,String效率是远要比StringBuffer快的:StringSI=“Thisisonlya"+“simple"+“test";StringBufferSb二newStringBuilder("Thisisonlya,z).append(“simple,/).append(“test");你会很惊讶的发

6、现,生成StringS1对象的速度简直太快了,而这个时候StringBuffer居然速度上根本一点都不占优势。其实这是JVM的一个把戏,在JVM眼里,这个StringS1二"Thisisonlya"+"simple"+"lest";其实就是:StringS1二“Thisisonlyasimpletest";所以当然不需要太多的时间了。但犬家这里要注意的是,如果你的字符串是來自另外的String对象的话,速度就没那么快了,譬如:StringS2="Thisisonlya";StringS3="simple";StringS4="test";StringS

7、I二S2+S3+S4;这时候JVM会规规矩矩的按照原来的方式去做。又及:关于equal和====用于比较两个对象的时候,是來check是否两个引用指向了同一块内存。Stringobj1=newString(nxyzn);Stringobj2=newString(nxyzn);if(objl==obj2)System.out.printin(nobjl==obj2isTRUE”);elseSystem.out.printin(nobjl==obj2isFALSEn);这个输出就是falseStringobjl=newString(^xyz^);//now

8、obj2andobjlreferencethesameplaceinmemoryStringo

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。