java并发编程(17):深入java内存模型—内存操作规则总结-编程开发技术

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1、Java并发编程(17):深入Java内存模型一内存操作规则总结-编程开发技术Java并发编程(17):深入Java内存模型一内存操作规则总结原文出处:兰亭风雨主内存与工作内存Java内存模型的主耍目标是定义程序中各个变量的访问规则,即在虚拟机中将变量存储到内存和从内存中取出变量这样的底层细节。此处的变量主要是指共享变量,存在竞争问题的变量。Java内存模型规定所有的变量都存储在主内存屮,而每条线程还有自己的工作内存,线程的工作内存屮保存了该线程使用到的变量的主内存副木拷贝,线程对变量的所有操作(读

2、取、赋值等)都必须在工作内存中进行,而不能直接读写主内存中的变量(根据Java虚拟机规范的规定,volatile变量依然有共享内存的拷贝,但是由于它特殊的操作顺序性规定一一从工作内存小读写数据前,必须先将主内存屮的数据同步到工作内存屮,所有看起来如同直接在主内存中读写访问一般,因此这里的描述对于volatile也不例外)。不同线程Z间也无法直接访问对方工作内存中的变量,线程间变量值得传递均需耍通过主内存来完成。内存间交互操作Java内存模型屮定义了以下8中操作来完成主内存与工作内存Z间交互的实现细节

3、:1、luck(锁定):作用于主内存的变量,它把一个变量标示为一条线程独占的状态。2、unlock(解锁):作用于主内存的变量,它把一个处于锁定状态的变量释放出来,释放后的变量才可以被其他线程锁定。3、read(读取):作用于主内存的变量,它把一个变量的值从主内存传输到工作内存屮,以便随后的load动作使用。4、load(载入):作用于工作内存的变量,它把read操作从主内存中得到的变量值放入工作内存的变量副本小。5、use(使用):作用丁作内存的变量,它把工作内存屮的一个变量的值传递给执行引擎,每

4、当虚拟机遇到一个需要使用到变量的值得字节码指令时将会执行这个操作。6、assign(赋值):作用于工作内存的变量,它把一个从执行引擎接收到的值赋给工作内存的变量,每当虚拟机遇到一个给变量赋值的字节码指令时执行这个操作。7、store(存储):作用于工作内存的变量,它把工作内存中的一个变量的值传递到主内存小,以便随后的write操作使用。8、write(写入):作用于主内存的变量,它把store操作从工作内存中得到的变量值放入主内存的变量中。Java内存模型述规定了执行上述8种基木操作吋必须满足如下规

5、则:1、不允许read和load、store和write操作之一单独出现,以上两个操作必须按顺序执彳亍,但没有保证必须连续执彳亍,也就是说,read与loadZ间、store与write之间是可插入其他指令的。2、不允许一个线程丢弃它的最近的assign操作,即变量在工作内存中改变了之后必须把该变化同步回主内存。3、不允许一个线程无原因地(没有发生过任何assign操作)把数据从线程的工作内存同步回主内存中。4、一个新的变量只能从主内存中“诞生”,不允许在工作内存中直接使用一个未被初始化(load或

6、assign)的变量,换句话说就是对一个变量实施use和store操作之前,必须先执行过了assign和load操作。5>一个变量在同一个时刻只允许一条线程对其执行Tock操作,但lock操作口J以被同一个条线程重复执行多次,多次执行lock后,只有执行相同次数的unlock操作,变量才会被解锁。6、如果对一个变量执行lock操作,将会清空工作内存中此变量的值,在执行引擎使用这个变量前,需要重新执行load或assign操作初始化变量的值。7、如果一个变量实现没有被lock操作锁定,则不允许对它执行

7、unlock操作,也不允许去unlock一个被其他线程锁定的变量。8、对一个变量执行unlock操作Z而,必须先把此变量同步回主内存(执行store和write操作)ovolatile型变量的特殊规则Java内存模型对volatile专门定义了一些特殊的访问规则,当一个变量被定义成volatileZ后,他将具备两种特性:1、保证此变量对所冇线程的可见性。这里不具体解释了。需要注意,volatile变量的写操作除了对它本身的读操作可见外,volat订e写操作之前的所有共享变量均对volatile读操作

8、之后的操作可见,另外注意其适用场景,详见http://blog.csdn.net/ns_code/article/detai1s/17290021和http://blog.csdn.nct/ns_codc/articlc/dctails/17101369这两篇博文。2、禁止指令重排序优化。普通的变量仅仅会保证在该方法的执行过程屮所有依赖赋值结果的地方都能获得止确的结果,而不能保证变量赋值操作的顺序与程序中的执行顺序一致,在单线程中,我们是无法感知这一点的。补%:Jav

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