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时间:2019-01-03
《jvm线程池发展趋势-java开发java经验技巧》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、JVM线程池发展趋势・编程开发技术JVM线程池发展趋势木文由ImportNew・fzr翻译自dzoneo欢迎加入翻译小组。转载请见文末要求。多线程已经成为大多数开发者的兴趣所在了。他们努力尝试想找出最优策略來解决这个问题。过去已经有各种尝试去标准化这些方案。特别是随着大数据,实时分析等问题领域的兴起,又存在着新的挑战。在这个方向需要走的一步是“DougLea"的作品(一部巨作),以并发框架(JSR166)的形式提供给我们。现在开始区分并发和并行性。这些只是不同的策略,而且市面上有很多框架提供,都能帮
2、我们达到相同的目的。但在选择的时候如果能同时知道他们内部的实现细节对我们也是大有好处的。本文将要探究JVM屮线程池和线程共享的-•些稳定有效的选项。当然,随着多核处理器的广泛使用,新的问题也随之而来。开发人员也开始思考利用高级硬件的“mechanicalsympathyv(译者注:表示底层硬件的运作方式以及与硬件运行方式协同的软件编程)来提高性能。个人以为,当讨论线程池时,目前广泛应用的主要有下述机制:1.Executor框架提供的线程。2.LMAX的RingBuffer概念(译者注:RingBuf
3、fer即环形缓冲,LMAX是一种新型零售金融交易平台,其框架能以低延迟产牛•大量交易,LMAX建立在JVM平台上。3.基于Actor(事件)的实现。并发框架下的线程池选项:首先,我个人不赞同使用当卜•流行的线程池概念,而应该使用工作队列的概念。简而言Z,在一个执行框架可供选择的各种不同选项都是基于某种顺序数据结构,如数组或队列(阻塞或非阻塞)之类的,比如ConcurrentLinkedQueue(并发链式队列),ArrayBlockingQueue(数组阻塞队列),LinkedBlockingQue
4、ue(链式阻塞队列)等等。文档表明,尽管它们的使用环境各不相同,但他们隐含的木质/数据结构有相同的性质,如顺序插入和遍历。Queuew优势:1.减少线程创建导致的延迟2.通过优化线程数量,可以解决资源不足的问题。这些可以使应用程序和服务器应用响应更快。使用线程池看似-•个很不错的解决方案但是却有一个根本性的缺陷:连续争用问题。这里是Java中关于一些并发框架下线程池选项的讨论。Disruptor(环形缓冲):(LMAX的一个基于环形缓冲区的高性能进程间消息库)LMAX的开发人员使用一个干扰框架来解决
5、连续争用问题,这个框架是基于一个叫环形缓冲的数据结构。它可能是线程间发送消息的最有效方式了。它是队列的一种替代实现方式,但它又和SEDA和Actors(译者注:这两种都是和Disruptor类似的并发模型)有一些共同特征。向Disruptor屮放入消息需要两步,第一步中请一个环形缓冲的槽位,槽位可为用户提供写对应数据的记录。然后需要提交该条记录,为了能灵活使用内存,2步法是必须的。只有经过提交,这条消息才能对消费者线程可见。下图描述了坏状缓冲这个数据结构(Disruptor的核心):(译者注:LMA
6、X的核心是一个业务逻辑处理器,而该业务逻辑处理器的核心是Disruptor,这是一个并发组件,能够在无锁的情况下实现网络的Queue并发操作)Disruptor在多核平台上能达到很低的延迟同时又有高吞吐量,尽管线程程间需要共享数据以及传递消息。它的独特Z处在于锁和免争用结构。它甚至不使用CAS或内存保护。若想了解关于它的更多细节,这里有一篇不错的文章和官网。使用Disruptor的一个缺点(事实上也算不上缺点)是,你需要提前告知Disruptor应用程序完成任务所需要的线程数。基于事件:对于传统线程
7、池机制,一个强大的替代方案就是基于事件模型。这种基于事件的线程轮询/线程池/线程调度机制在函数式编程中很常见。关于这个概念的一个非常流行的实现是基于actor的系统(译者注:Scala的并发系统),Akka已成为其实际上的标准。(译者注:汕畑,•种善于处理进程间通信的框架)Actors是非常轻量级的并发实体。它们使用一种事件驱动的接收循坏來异步处理消息。消息模式匹配可以很方便地表述一个actor的行为。它们提高了抽彖级别从而使写,测试,理解和维护并发/分布式系统更加容易。让你专注于工作流——消息如何
8、流入系统——而不是低层次的基木概念如线程,锁以及套接字IOo一个线程可以分配多个或单个actor,而且两种模型都是依需要选择的。像Akka这种基于actor的系统的优势冇如下所列:可封装可监督可配置执行位置透明重试机制注:调试一个基于actor的系统是一个非常艰难的事情。Disruptor使用一个线程一个消费者模式,不同于Actors使用N个线程M个消费者模式。比如,你可以拥有任意多的actors,然后它们会被分散到一些数目固定的线程屮(通常是-个核-个线程),至于其
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