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时间:2019-01-02
《基于opengl的三维模拟类游戏的设计》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、基于OpenGL的三维模拟类游戏的设计指导教师:学生姓名:班级:目录第1部分引言..............................................................................................................................11.1三维游戏的应用前景...........................................................................................................11.2三维游
2、戏的开发目的...........................................................................................................31.3三维游戏的设计目标...........................................................................................................3第2部分开发工具的介绍................................................
3、..........................................................42.1OPENGL简介........................................................................................................................42.2OPENGL的基本特点........................................................................................
4、....................52.3OPENGL体系结构................................................................................................................6第3部分游戏设计......................................................................................................................83.1射击游戏的结构设计.......
5、....................................................................................................83.2功能模块..............................................................................................................................93.3主要技术...................................................
6、...........................................................................9第4部分结论及展望................................................................................................................17第5部分参考文献......................................................................................
7、..............................18A基于OpenGL的三维模拟类游戏的设计深圳职业技术学院李承德基于OpenGL的三维模拟类游戏的设计深圳职业技术学院李承德摘要:目前游戏产业的迅速发展,相信未来的游戏在模拟体验类上着重发展是必然,展望了游戏技术的应用前景。本文介绍了OpenGL的特点及体系结构,并以三维模拟类游戏为例,阐明了在VisualC++6.0下基于OpenGL开发游戏的设计方法。本设计是一个FPS(第一人称视角)射击游戏,能够使用键盘控制前、
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