欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:30648691
大小:18.60 KB
页数:5页
时间:2019-01-02
《幼儿园音乐活动中的师幼互动小学音乐游戏性课堂有效教学的策略研究》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库。
1、从本学科出发,应着重选对国民经济具有一定实用价值和理论意义的课题。课题具有先进性,便于研究生提出新见解,特别是博士生必须有创新性的成果幼儿园音乐活动中的师幼互动小学音乐游戏性课堂有效教学的策略研究小学音乐游戏性课堂有效教学的策略研究 由中央音乐学院推出的学校音乐教育新体系,提倡通过各种各样的活动以及游戏性教学来强化和丰富学生的情感体验,从而提高学生的音乐素养。于是,小学音乐游戏性教学受到了越来越多教师与学生的喜爱。然而,笔者通过观察与分析发现,由于部分音乐教师混淆了游戏教学与游戏性教学两者的概念,从而让很多游戏性教学活动只停留在纯粹的
2、“游戏”上,热闹了课堂气氛,但教学效果不佳。为此,有必要明确游戏性教学的概念,探讨小学音乐游戏性课堂有效教学的策略。 一、游戏性教学的概念界定 游戏性教学是根据学习者的心理特征,利用游戏中的教育功能,将游戏的趣味性、情境性、参与性等融入教学实践中,注重游戏的内在精神,使课堂教学过程更加生动、教学目标达成更为轻松的一种新型教学。它的教学内容不一定是现成的游戏,目的在于使教学像游戏一样吸引受教育者的注意,“强调利用游戏的形式完成教学任务,所以既重教学过程的情绪体验,又重教学目标的最后达成”[1]。而游戏教学是以游戏活动为主要教学内容,侧
3、重对游戏活动本身的采用。因此,游戏性教学不同于游戏教学。 二、小学音乐游戏性课堂有效教学的策略课题份量和难易程度要恰当,博士生能在二年内作出结果,硕士生能在一年内作出结果,特别是对实验条件等要有恰当的估计。从本学科出发,应着重选对国民经济具有一定实用价值和理论意义的课题。课题具有先进性,便于研究生提出新见解,特别是博士生必须有创新性的成果 1.挖掘教材中的游戏素材,合理确定游戏性主题 教师只有深入地理解、研究教材中提供的丰富信息资源,挖掘、开发教材中显性和隐性的游戏素材,从学生的学情出发,合理确定游戏性教学的主题,才能让游戏性教学
4、成为可能。 在人音版小学音乐教材中,有很大一部分歌曲和乐曲素材本身就具有游戏性,教师在创编游戏前只要深入研究其中显现的游戏性内容,据此合理确定适合自己学生的游戏主题,就可以让自己的课堂教学获得事半功倍的效果。如歌曲《打花巴掌》,可以依据其旋律来设计类似“抓小鱼儿”的游戏:让几位学生两人一组手搭手组成“网”,其他学生排成一列纵队扮演小鱼,在念白时,所有学生原地一边拍手一边念。第一乐句时,“小鱼们”手搭腰听音乐做踵趾步前进,当进行到第三乐句时,就做碎步在各个“网”之间穿梭,直到最后“XXX”时停下脚步并收网。这样的教学,将抽象的内容形象化
5、、复杂的内容简单化、枯燥的内容生动化,不仅调动了学生学习音乐的兴趣和积极性,还让学生从中关注了音乐、愉悦了心情。课题份量和难易程度要恰当,博士生能在二年内作出结果,硕士生能在一年内作出结果,特别是对实验条件等要有恰当的估计。从本学科出发,应着重选对国民经济具有一定实用价值和理论意义的课题。课题具有先进性,便于研究生提出新见解,特别是博士生必须有创新性的成果 当然,更多时候需要教师自己去深入挖掘和组合游戏性素材,从教材中的音符、节奏、和声等入手,巧妙地设计游戏性教学主题。如教《同坐小竹排》这首歌前,就可运用3/4拍和2/4拍的特点,设计
6、“我是小小竹排手”的游戏性活动:先让学生在3/4拍旋律中做划竹排的动作,在2/4拍旋律中做行走上岸的动作;然后再加上“嘿咗咗”“加油”,让学生在自己参与体验的游戏性教学活动中掌握3/4拍和2/4拍的不同乐感和风格。 2.提炼教学中的游戏因素,科学设计游戏性内容 音乐教育体系下的小学音乐课堂教学强调通过各种活动让学生来体验、感受和享受音乐的美。它不仅注重运用达尔克罗兹用体态律动来体验音乐和解决问题,更强调借鉴奥尔夫的身体乐器、节奏来感受和创造音乐。这样的教学本身就隐藏着很多游戏因素,教师只要善于发掘和运用,就可以很好地调动学生学习的积
7、极性,使学生更好地感知和记忆音乐,并进行思维和想象,从而获得较牢固的知识和技能。 例如在器乐创作教学中,教师可以用推掌翻掌来提高学生的注意力;或者在地上放一块垫子,用踩地垫来指挥学生演奏,踩在上面表示演奏,不踩表示停止;或者离开和靠近地垫,进行“”渐弱的练习;抑或增加地垫块数,不同地垫代表不同音色的乐器或不同的组别,来训练学生倾听和互相配合的能力;也可以用不同的动作来表示不同的力度或速度,比如站立表示强,蹲下表示弱;还可以增加玩地垫的人数,一人代表一组乐器,进行多声部的演奏训练,以此激发学生的内驱力,使其主动地、愉快地学习和体验音乐。
8、 3.创设活动中的游戏情境,主动加强游戏性教学课题份量和难易程度要恰当,博士生能在二年内作出结果,硕士生能在一年内作出结果,特别是对实验条件等要有恰当的估计。从本学科出发,应着重选对国民经济具有一定实用价
此文档下载收益归作者所有