开题报告(张+利+)

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1、毕业设计(论文)开题报告题目基于J2ME手机坦克大战游戏设计与开发系别电子信息与电气工程系专业通信工程班级10级通信工程(1)班姓名张利指导老师胡国华完成时间2014年3月13日合肥学院电子信息与电气工程系毕业设计(论文)开题报告学生:张利班级:10级通信(1)班基于J2ME的手机坦克大战游戏的设论文题目导师姓名胡国华计与开发可行性方可行性方案分析见附页案分析[1]陈立伟,张克非.精通Java手机游戏与应用程序设计[M].2005.[2]KimTopley.张伶,林琪译.J2ME技术手册[M].北京:中国电力出版社,2004.13-16.[3]印旻

2、.java语言与面向对象程序设计[J].北京:清华大学出版社.2000.[4]吴延昌,冯萍,苏聪.基于J2ME技术的应用开发与研究[J].微电子学与计参考算机,2005,22(9):73.文[5]魏永红.基于J2ME技术的手机信息查询系统的设计与实现[J].微计算机献信息,2006(12).[6]仵博,张立涓.J2ME无线开发实用教程[M].北京清华大学出版社,2006.[7]MichaelMorrison.J2ME手机游戏编程入门[M].人民邮电出版社,2006.[8]朱福喜.Java程序设计技巧与开发实例[J].北京:人民邮电出版社.2004.

3、开题小组及教研室开题小组签名:意年月日见一.选题的背景及依据随着移动通讯技术的发展和无线数据业务的进步,手机游戏已经不再是一个无关紧要的附属品了。从文本信息到多媒体内容,从3G网络到呼之欲出的4G时代,全新的手机游戏领域已逐渐聚焦了众多软件开发商的目光,使得游戏开发者和游戏玩家共同面临着一个令人振奋的游戏新世界。J2ME是一种程序语言,是一种高度优化的Java运行环境,是为移动电话和PDA之类的嵌入式消费电子设备提供的Java语言平台。其利用的开发工具主要有Eclipse和NetBeans两种,同时也是最常用的两种,由于其适用平台从以前的电视机、P

4、C等转换到如今十分流行的手机中来,使以手机为平台的应用类软件拥有巨大的市场空间,随着3G的开通和应用,使得手机类应用程序迎来新的热潮,使其发展前景十分的可观。Java良好的跨平台特性在移动平台的开发中显示出了巨大的威力。Java语言面向对象的优势也使得开发游戏变得非常容易。手机在当今社会上的地位已经不再是普及的问题,同时Android继承java的同时发挥了拓展了大量自身的优势,其开源性更是使其在手机市场上迅猛的占据着绝对优势,在这样的恶劣环境中,java以其跨平台、面向对象、健壮性、良好的稳定性能、开发周期短等等优势捍卫者自己的市场,因此不论是在

5、传统的手机还是在现在风靡全球的Android手机上都少不了java的运行环境和大量的java程序。二.选题的意义在现代信息社会中,随着网络游戏突飞猛进的发展,把中国的游戏产业推向李前所未有的高度,游戏开发,也从原来千篇一律的模式向多方向发展。作为休闲游戏的起源应该追溯到早期的俄罗斯方块及坦克大战,坦克游戏以最直接的最平面化的战斗模式,是一款非常适合工作之余用来舒缓压力的小型游戏。目前休闲类游戏的发展趋势正朝着体积小,内容好,耐玩,娱乐性高,无年龄层次,能修改难度,有益身心健康的方向发展。目前手机游戏非常流行,随着智能手机的不断出现,人们对手机游戏的

6、需求越来越大,对小型的手机游戏也越来越喜欢。而坦克大战这款经典的手机游戏,不仅体积小,娱乐性高而且耐玩,选择这样一款游戏开发有着非常大的意义。三.研究内容坦克大战是一款经典的游戏,整体上说,本游戏分为敌我双方,有八个关卡,主战坦克有玩家控制,敌方坦克能够智能化的运行。下面是对系统主要功能的简要概述:1.玩家的控制:游戏打开的时候,玩家可以选择关卡,然后进入游戏,玩家可以通过上下左右键控制坦克的运行,可以通过中间的键控制坦克打出炮弹,当坦克打中敌方坦克,子弹和地方坦克都死亡。游戏过程中,玩家可以暂停游戏,然后开始游戏,还可以退出到前面的界面。当一关的

7、所有敌方坦克都死亡,则进入下一个关卡。2.敌方坦克的智能运行:敌方坦克是有一系列的随机数控制的,不仅能够智能运行,还能智能打出炮弹,当打中主战坦克时,主战坦克的生命值自动减一,同时回到初始化是的位置。3.子弹的运行:主战坦克是有玩家控制打出的,敌方坦克是随机打出的,只有当子弹不属于同一方是子弹与坦克的碰撞才有效。当子弹打到墙壁和屏幕的边缘时,子弹也会消失。4.关卡的设置:第一次玩游戏时,只有第一关是被解锁的。也就是只有第一关能玩。其他的关卡需要玩家解锁。只有玩家过了前面的关卡,随后的那个关卡才会被自动解锁。这种实现是用RMS完成的,所以退出游戏,下

8、次进入游戏时已经被解锁的关卡仍然处于被解锁的状态。四.工作流程1.准备阶段:对基于J2ME的手机游戏先要有一定的理解,确定

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