场地分析图常用技巧分析瞬变高大上

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时间:2018-12-30

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1、画出等高线、主体流线、建筑位置即可,其他的时间先考虑怎么让这图和你的设计概念挂上关系,之后是怎么让它更好看: 如果场地中的元素较多,有山有水有城市,那么分层的方法会更合适:  大量的信息表现在一张平面内会造成视觉疲劳,看久了会晕。而且也不利于信息的直观传递。如果设计的概念来自于山水景观的变形,下面的场地分析方法就很适用:之前一直是说些地上的东西,有建筑,有山水,有大马路。但作为建筑师考虑要全面,天上的东西带一带也挺好。气候环境有风,有采光,有降水。选择必要的信息展示出来会让你的设计更具合理性。风玫

2、瑰: 太阳角:  很多时候实体模型陪手绘图的效果都非常的棒,会让你的图看起来和别的竞争对手的有明显的优势!除了说太阳也可以说影子,尤其是城市空间中。阴影集中的地方是需要着重考虑采光的地方,所以影子地图在场地分析中也是香饽饽: 不会用Ecotect的同学可以考虑平面上标注阴影的方式: 这张是手绘,画起来嫌麻烦的话可以用SU导出多张图,之后在PS里叠加合并。也可以采用这样的方法来展示场地的采光问题:  除了采光,建筑中的通风情况也是需要考虑的内容,熟悉微气候分析软件的同学不要放过机会,气流的分析图在留

3、学作品集中比较少见,表现出来会有效加大竞争力:  周遭建筑的功能场地周围建筑的功能通常也会对方案和概念产生很大的影响。如果作品中对公共空间的质量进行了探讨,那么场地周遭的建筑功能就是必不可少的一个参考因素,一定要表现出来。通常都是采用颜色区分的方式来进行表达: 但万事总有例外,直接标注文字的方法也很容易出些酷酷的效果: 通常来说CAD填充图案的方式并不十分建议,但如果是刻意要让功能分布图不特别抢眼的话,这种方法应该是能清晰表达各项内容的最直接方法: 喜欢小清新风格的同学也可以考虑下面的这种方式: 

4、当然,一些时候其实也并不一定要对建筑们进行非常明确的标注,可以通过三维图来展示建筑物的外观,究竟是什么功能,让考官去猜吧! 只要图够好看,他们不会介意猜一猜的:  公共空间的位置和质量既然对场地周围建筑物的功能进行了区分,随之而来问题就是哪些功能的建筑是需要在设计过程中进行着重考虑的?通常来说是公共空间。常规来讲,大型公共空间服务的都是整个城市或城市的某个较大区域,如美术馆、纪念馆、游乐场、大型商业街之类。而小一些的公共空间则是服务周围的住宅区之类,如医院、图书馆、电影院、超市和菜市场。因此根据场

5、地的位置,就需要对这两种公共空间进行考虑,通常要至少考虑一种,并在图片中表达你的场地与这些公共空间之间的关系: 有事光标注建筑物的体块、位置并不够,必要的情况下还要绘出这些公共空间的平面。之前发过的Nolli Map是这种画法中的经典,但画整个城市范围的公共空间平面实在不现实,下图的方法更合适: 除了上两张图说的室内的空间外,公园、绿地这种功能的空间在城市中也扮演着非常重要的作用,尤其是住宅区中的绿地,对住宅区的公共空间质量和户外活动数量可谓影响巨大: 如果你的作品集中有一些附带草坪、室外活动场所

6、的设计作品,那么上图就比较适合你,它能清晰的表达你的场地周围到底有多少室外公共空间,能从硬需求层面对你的设计方案进行支撑。除了表达室外公共空间的位置以外,各室外空间之间的流线关系也是比较好用的表达方向: 周围建筑风格在之前的文章中曾多次提到过CONTEXT在建筑设计中的重要性,即你的设计与周围建筑之间有着什么样的关系。其中最表面的一层关系就是建筑风格,无论你是顺从当地建筑风格以追求城市立面的统一性,还是打破常规将你的设计作为当地的景观建筑甚至新地标存在, 你都需要一张这样的图片:  照片的排列组合

7、而已,没什么难度。人流流线:多数情况下建筑是设计来给人用的,于是流线分析就成了基本无法删除的内容,再苦再累也不能饿着流线。人从哪来,往哪去,哪里人多哪里人少,来的都是什么人。。。一种方法是标注哪里人多,哪里人少:  芝加哥 威尼斯(@那个什么 ,你们的场地分析可以用这张图参考,不用找资料分析威尼斯的流线了) 纽约上面的三张图是比较大尺度的分析, 实际课题中一般不用分析如此大的面积,但表达方式可以借鉴。PS:图片来自一组叫WHERE PEOPLERUNSINMAJORCITYS的学术调研,图太多,有

8、兴趣的同学请回复wherepeopleruns查看链接。用箭头标注人流方向是最常用和常见的: 唯一的建议是,箭头能手绘则手绘,即使是奇平淡无奇的CAD,配上手绘也会生动不少。再缩小尺度也一样能分析流线: 绘制多张流线,通过的对比的方式来分析那种流线更适合你的场地。景观人是追寻美的动物,你的设计好看,才会有人走进去。 那么我们可以推理:如果你不能在室内也制造多处美丽漂亮的景致,人流就会立刻掉头走出去。但我们是人,不是牲口,哪有功夫一个一个的设计每一个房间的每一个角度?于是借助外景成了

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