鸟德索必须知道的

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1、继龙母之后,H拉格又是一个鸟德可以大放异彩的最终boss。H火源是一个讲究掌控节奏看准时机进行爆发的副本,HRAG尤其如此。鸟德如果善用手中的各种技能,在HRAG战中可以发挥出无可替代的战斗力。  如果你觉得自己的角色输出不够强力,请不要把时间花费在抱怨上,对自己选择的职业有信心,多花点心思,CTM是鸟德最强大的时期。  天赋 点击查看天赋  比较特别的是我选择了点出月沐的天赋。火源的7个boss里,我认为唯有HRAG是点出月沐比较好的。  月沐机关枪的优点是:  转阶段边跑边点杀小火和幼体的神器  P2可以保证每次AOE都在日蚀,不会受到跳舞的影响导致无法完成一个日月循环  A元素时比飓风

2、省蓝而且有效  P3P4移动时对DPS有所提升  缺点就唯有一条,第一个转阶段时候不小心会把日蚀打没了,不过这个只要稍微注意一点就可以了。  急速强风和苍林祝福都算是凑数点。因为不用飓风AOE,急速强风仅仅是提升台风的伤害而已,聊胜于无。当然不放在这里也没有更好的地方去点,不用飓风是不可能缺蓝的,梦境没有必要。苍林祝福对dps的提升也极小,需要变猫奔窜的话可以把点数挪去激怒。  饰品  可以选择的饰品主要是电容器,哀歌,火山和塞斯符文。  以DPS而论,电容器是最佳的选择,其次是哀歌。  全场战斗哀歌的覆盖率可以在22%左右。顺便说哀歌触发的buff叫“苦痛强音”。  火山的平均收益大概是3

3、21精通+467法能+一定量暴击,全程比哀歌收益略好,在P3P4比哀歌要差。在开荒初期如果P1P2DPS有问题,可以先用火山。  塞斯符文特点是1分钟CD,P2AOE熔岩元素时如果A不掉,可以考虑用这个,和星落绑在一起即可。团队熟练了以后应该就不需要了。  插件  插件的作用主要是两个:P2统一熔岩晶粒的时间,P4监视冰上三组的距离。DBM最新版(4.10)就很好,要注意的是务必保证全团版本相同,以免出现晶粒有人早有人晚的情况。  阵容  我们的配置是:  防战防骑  戒律牧补萨  冰DK  鸟德恶魔术奥法射击猎暗牧  对于基本的10职队来说,HRAG配置上并不会要求太高,尤其在小怪血量ne

4、rf后,有两个鸟德在某些地方会有优势,但是也不是必须。除了鸟德之外,术士(P3DPS王者),DK(死握,AOE,斩杀,处理陨石)也是本场战斗的VIPP1  如果有人对开场循环有兴趣:  开打前种三颗蘑菇,在坦克倒数时预读星涌,然后dot+星火打进日蚀,趁着能量洪流还在,补dot+引爆蘑菇,然后放树人,到月蚀开星落。日-月转换的间隙比较长,可以趁愤怒飞行的时间种两颗蘑菇。躲火波和陷阱的时候也可以种蘑菇。  两次Nerf后P1应该是完全没有压力,也没有必要特地喝药冲三陷阱。要注意的只是尽量向后站,包括跑位躲火波的时候,以方便踩陷阱。  我们团是打4陷阱,如果每次陷阱CD一好马上就踩,正好可以在转

5、阶段瞬间踩掉第三个陷阱。注意在转阶段前保留一个完整的日蚀。  第一次转阶段  鸟德作为转阶段第一VIP,必然是去离锤子近的一边。  把蘑菇稀疏一点种在大堆小火到锤子路径的中间,然后按照近远刷新的顺序,给每一个小火上dot。两个dot已经足以废掉一个不是太近的小火。引爆蘑菇+吹之后,就可以机关枪打血多的小火了。看自己这边安全了之后,就可以去另一边帮忙。越快打掉治疗压力就越小。  插了季风雕文后,如果第一时间吹,台风可以用两次。不过还是建议留着作为把关。  如果感觉状况比较紧急,可以把星落开掉,恶魔术的恶魔风暴也是。P2AOE那边少一个技能还是可以弥补的。  这个阶段要注意的是不要打的太high

6、把日蚀打没了,至少要留一点点能量。  P2  RAG浮上来前可以种三颗蘑菇,一上来就引爆。  P2算是HRAG的第一道坎,对于配置不理想的团队AOE还是有些难度。我们用的是Paragon的集中站位跑位打法,在插件的帮助下其实执行难度并不算高。  按我们的战术,这个时候场上还残留一个陷阱。转阶段结束后,团队到远离陷阱的一侧近战位集合。在熔岩晶粒倒计时走到预定的位置时,全团一起跑向另一侧。以DBM4.10版本来说,在计时器到0的时候再跑即可;如果是DBM4.98版,计时略有不同,需要在计时器到1的时候跑。奔窜咆哮并不是必要的,意义也不大,只要全团统一移动即可。  等晶粒砸下来以后,就可以停下来把

7、3颗蘑菇种在晶粒脚下,然后在熔岩烈狱倒数1-2秒时开树皮,等到元素成型后立即开星落-引爆蘑菇-吹台风-边往回跑边用日炎机关枪挨个打。要注意的是星落不要开早,不然10颗星都会浪费在RAG身上。另外就是往回跑的时候小心不要撞到火波上。  Nerf后如果配置理想,A小怪难度不会很高。鸟德在没带塞斯符文的情况下,一波A50-60万可以算合格。其他要注意的就是战坦出乎意料的可以A很多,我们的战坦一波可以有20-30万,

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