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时间:2018-12-29
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1、实用标准文案实体建模概述 ·直接输入几何实体来建模很方便,但有些情况下需要在ANSYS中来建立实体模型。例如: –需要建立参数模型时,—在优化设计及参数敏感性分析时建立的包含包含变量的模型. –没有ANSYS能够读入的几何实体模型时. –计算机上没有相关的绘图软件时(与ANSYS程序兼容的). –在对输入的几何实体需要修改或增加时,或者对几何实体进行组合时.A.定义 ·实体建模可以定义为建立实体模型的过程. ·首先回顾前面的一些定义:: –一个实体模型有体、面、线及关键点组成。. –体由面围成,面由线组成,线由关键点组成.
2、 –实体的层次从底到高:关键点→线→面→体.如果高一级的实体存在,则低一级的与之依附的实体不能删除. ·另外,一个只由面及面以下层次组成的实体,如壳或二维平面模型,在ANSYS中仍称为实体.精彩文档实用标准文案 ·建立实体模型可以通过两个途径: –由上而下 –由下而上 ·由上而下建模;首先建立体(或面),对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的形状. ·由下而上建模;首先建立关键点,由这些点建立线.精彩文档实用标准文案 ·可以根据模型形状选择最佳建模途径. ·下面详细讨论建模途径。B.由上而下建模 ·由上而下建模;首先建立
3、体(或面),对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的形状. –开始建立的体或面称为图元. –工作平面用来定位并帮助生成图元. –对原始体组合形成最终形状的过程称为布尔运算. ·图元是预先定义好的几何体,如圆、多边形和球体. ·二维图元包括矩形、圆、三角形和其它多边形. ·三维图元包括块体,圆柱体,棱体,球体,和圆锥体.精彩文档实用标准文案 ·当建立二维图元时,ANSYS将定义一个面,并包括其下层的线和关键点。 ·当建立三维图元时,ANSYS将定义一个体,并包括其下层的面、线和关键点。 ·图元可以通过输入尺寸或在图形窗口拾取来
4、建立。. –例如建立实心圆: ·前处理>-建模-生成>-面-圆> –生成块体: ·Preprocessor>-Modeling-Create>-Volumes-Block>精彩文档实用标准文案 ·工作平面—一个可动的二维参考平面,用来定位确定图元。缺省状态下,工作平面原点与整体坐标系原点重合,但可以把工作平面移动或旋转到任意位置. –利用显示格栅,在工作平面上作图就象在方格纸上作图。 –除了格栅的设置外,工作平面是无限的。 ·所有的工作平面命令菜单均在UtilityMenu>WorkPlane. ·工作平面控制菜单(WPSe
5、ttings)控制下列内容: –WPdisplay-只显示三个坐标轴(缺省),只显示格栅,或两者均显示。 –Snap-便于在工作平面上拾取格栅上的点. –Gridspacing–栅距. –Gridsize-显示的工作平面大小(大小无限制).精彩文档实用标准文案 ·用Offset和Align菜单可以把工作平面移到期望的任意位置. –通过增量移动工作平面 ·用按扭实现(通过指针滑动实现). ·或输入希望的增量值. ·或使用动态方式(类似移动-缩放-转动).精彩文档实用标准文案 –OffsetWPto> 保持其当前方向,简
6、单地平移工作平面到期望的位置: ·已经存在的一个或多个关键点.若拾取多个关键点,则工作平面移到这些关键点的平均位置处. ·已经存在的一个或多个结点. ·通过坐标值指定的一个或多个位置. ·总体坐标系原点. ·激活坐标系的原点.精彩文档实用标准文案 –AlignWPwith>此命令用于定位工作平面. ·例如,AlignWPwithKeypoints命令提示拾取三个关键点-一个为原点一个定义X-轴,一个定义X-Y平面. ·把工作平面移动到其缺省位置(总体坐标系原点,X-Y平面内)时,点击AlignWPwith>GlobalCarte
7、sian. ·演示: –清除数据库 精彩文档实用标准文案–显示工作平面并通过拾取方式建立几个关键点,注意拾取时显示的坐标值. –打开格栅,改变间距,并激活捕捉. –建立更多的关键点.注意指针如何捕捉格栅上的点. –定义两个矩形—一个通过定义角点,另一个通过定义尺寸. –现在把工作平面平移到几个关键点的平均位置处,然后在平面内将其转30o. –定义多于两个矩形—通过定义角点或通过定义尺寸生成。注意矩形方向的变化. –沿总体坐标原点调整工作平面,然后用拾取或输入尺寸的方法生成三维图元. ·布尔运算是对几何实体进行合并的计算。
8、ANSYS中布尔运算包括加、减、相交、
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