ansys实体建模

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1、实用标准文案实体建模概述   ·直接输入几何实体来建模很方便,但有些情况下需要在ANSYS中来建立实体模型。例如:   –需要建立参数模型时,—在优化设计及参数敏感性分析时建立的包含包含变量的模型.   –没有ANSYS能够读入的几何实体模型时.   –计算机上没有相关的绘图软件时(与ANSYS程序兼容的).   –在对输入的几何实体需要修改或增加时,或者对几何实体进行组合时.A.定义   ·实体建模可以定义为建立实体模型的过程.   ·首先回顾前面的一些定义::   –一个实体模型有体、面、线及关键点组成。.   –体由面围成,面由线组成,线由关键点组成. 

2、  –实体的层次从底到高:关键点→线→面→体.如果高一级的实体存在,则低一级的与之依附的实体不能删除.   ·另外,一个只由面及面以下层次组成的实体,如壳或二维平面模型,在ANSYS中仍称为实体.精彩文档实用标准文案   ·建立实体模型可以通过两个途径:   –由上而下   –由下而上   ·由上而下建模;首先建立体(或面),对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的形状.   ·由下而上建模;首先建立关键点,由这些点建立线.精彩文档实用标准文案   ·可以根据模型形状选择最佳建模途径.   ·下面详细讨论建模途径。B.由上而下建模   ·由上而下建模;首先建立

3、体(或面),对这些体或面按一定规则组合得到最终需要的形状.   –开始建立的体或面称为图元.   –工作平面用来定位并帮助生成图元.   –对原始体组合形成最终形状的过程称为布尔运算.   ·图元是预先定义好的几何体,如圆、多边形和球体.   ·二维图元包括矩形、圆、三角形和其它多边形.   ·三维图元包括块体,圆柱体,棱体,球体,和圆锥体.精彩文档实用标准文案   ·当建立二维图元时,ANSYS将定义一个面,并包括其下层的线和关键点。   ·当建立三维图元时,ANSYS将定义一个体,并包括其下层的面、线和关键点。   ·图元可以通过输入尺寸或在图形窗口拾取来

4、建立。.   –例如建立实心圆:   ·前处理>-建模-生成>-面-圆>   –生成块体:   ·Preprocessor>-Modeling-Create>-Volumes-Block>精彩文档实用标准文案   ·工作平面—一个可动的二维参考平面,用来定位确定图元。缺省状态下,工作平面原点与整体坐标系原点重合,但可以把工作平面移动或旋转到任意位置.   –利用显示格栅,在工作平面上作图就象在方格纸上作图。   –除了格栅的设置外,工作平面是无限的。   ·所有的工作平面命令菜单均在UtilityMenu>WorkPlane.   ·工作平面控制菜单(WPSe

5、ttings)控制下列内容:   –WPdisplay-只显示三个坐标轴(缺省),只显示格栅,或两者均显示。   –Snap-便于在工作平面上拾取格栅上的点.   –Gridspacing–栅距.   –Gridsize-显示的工作平面大小(大小无限制).精彩文档实用标准文案   ·用Offset和Align菜单可以把工作平面移到期望的任意位置.   –通过增量移动工作平面   ·用按扭实现(通过指针滑动实现).   ·或输入希望的增量值.   ·或使用动态方式(类似移动-缩放-转动).精彩文档实用标准文案   –OffsetWPto>   保持其当前方向,简

6、单地平移工作平面到期望的位置:   ·已经存在的一个或多个关键点.若拾取多个关键点,则工作平面移到这些关键点的平均位置处.   ·已经存在的一个或多个结点.   ·通过坐标值指定的一个或多个位置.   ·总体坐标系原点.   ·激活坐标系的原点.精彩文档实用标准文案   –AlignWPwith>此命令用于定位工作平面.   ·例如,AlignWPwithKeypoints命令提示拾取三个关键点-一个为原点一个定义X-轴,一个定义X-Y平面.   ·把工作平面移动到其缺省位置(总体坐标系原点,X-Y平面内)时,点击AlignWPwith>GlobalCarte

7、sian.   ·演示:   –清除数据库   精彩文档实用标准文案–显示工作平面并通过拾取方式建立几个关键点,注意拾取时显示的坐标值.   –打开格栅,改变间距,并激活捕捉.   –建立更多的关键点.注意指针如何捕捉格栅上的点.   –定义两个矩形—一个通过定义角点,另一个通过定义尺寸.   –现在把工作平面平移到几个关键点的平均位置处,然后在平面内将其转30o.   –定义多于两个矩形—通过定义角点或通过定义尺寸生成。注意矩形方向的变化.   –沿总体坐标原点调整工作平面,然后用拾取或输入尺寸的方法生成三维图元.   ·布尔运算是对几何实体进行合并的计算。

8、ANSYS中布尔运算包括加、减、相交、

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