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时间:2018-12-28
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1、实用标准文案MAX-工业-游戏部分制作规范一、模型级别分类A级-次时代游戏模型制作要求1.制作中模,单体模型不能超过5万个三角面。2.结构细节简单制作。3.贴图绘制精细,为体现真实效果,可使用法线贴图和高光贴图。4.较原画整体误差小于5%,效果真实美观。精彩文档实用标准文案B级-传统3D游戏模型制作要求1.简单建模,单体模型不能超过1万个三角面。2.结构细节用贴图表现。3.平面尺度准确,整体误差小于10%,效果真实美观。一、建筑制作规范标准精彩文档实用标准文案(一)、整体规范:1.建议使用MAX2011以下版本进行制作。2.MAX默认单
2、位用m(米),系统单位也用m(米)。3.能够完整反映三维模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数和材质数量,做到数据量的精简。精彩文档实用标准文案4.依照所提供的原画图片,制作出的模型要能够充分地反映出建筑物的主要结构、细节及其质感。贴图清晰,整体感强。(二)、命名规范1.所提交的MAX的命名为任务编号名称。例如:任务编号为abcd001,那么MAX名称为(如图)。2.模型组命名为:任务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)。物体分类一般为:飞机、坦克、装甲车、火炮、舰船、枪械等等。若所做模型不在这
3、些分类里,可依据此分类自行命名。例如:编号为“abcd001”的任务让做一把枪,此枪由两个单个物体构成,把此枪打成一个组,那么组名就为:abcd001_枪械01。精彩文档实用标准文案编号为“abcd001”的任务让做一把枪,此枪由4个单个物体构成,如果想俩俩打组,那么这两个组名分别为:abcd001_枪械01_01;abcd001_枪械01_02.3.单体模型命名为:任务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)。例如:编号为“abcd001”的任务让做一把枪,此枪由一个单个物体构成,那么此枪的命名为:abcd001_枪械01。精彩
4、文档实用标准文案编号为“abcd001”的任务让做两把枪,并且都是由一个单个物体构成。那么这两把枪的命名分别为为:abcd001_枪械01;abcd001_枪械02。编号为“abcd001”的任务让做一把枪,此枪是由两个单个物体构成,那么这两个单个物体的名称分别为:abcd001_枪械01_01;abcd001_枪械01_02。精彩文档实用标准文案4.层命名为:任务编号+“_”+物体名称。例如:编号为“abcd001”的任务让做5辆坦克,5架飞机。如果要把这两种类型的模型放到两个层里,那么这两个层的名称就分别为:abcd001_坦克;a
5、bcd001_飞机。5.漫反射贴图命名为:任务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)+“_”+序号(次级别物体编号)。例如:编号为“abcd001”的任务让做一辆坦克,此坦克共用了两张贴图,那么贴图的名称分别为:abcd001_坦克01_01;abcd001_坦克01_02。6.如果一个材质球对应一张漫反射贴图,那么它们的名称要一致,如图片A。如果是多维子材质,例如一辆坦克名称为:abcd001_坦克01,它只用了一个材质球,并赋予精彩文档实用标准文案了多张贴图,,那么这个材质球的名称就叫:abcd001_坦克01。如图片B。7
6、.其余类型的贴图命名为:任务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)+“_”+序号(次级别物体编号)+类型名称。例如:编号为“abcd001”的任务让做一辆坦克,其中需要贴一张凹凸贴图,那么此贴图的名称为:任务abcd001_坦克01_01bump。(三)、模型规范1.模型制作时,曲线的段数应最大控制在6内,Optimize(优化)选项为打开。根据制作部分的重要性减少线的段数。2.模型只能使用Mesh或Poly类型,不允许使用Patch。精彩文档实用标准文案3.建模中为避免出现漏面,模型的点与点之间要相互对齐,注意两个相关面的段数
7、要一致。4.模型要精简,删除对模型无用的点、线、面。5.删除无点、线、面的空物体。精彩文档实用标准文案6.提交模型前要删除辅助的线、虚拟体、参考图等。7.模型完成后要清除在模型中未使用的材质与贴图。精彩文档实用标准文案8.如没有特殊的位置要求,提交模型轴坐标要放到模型最下端的中心点上,并最终要归于MAX的原点上。9.制作的模型尽量保证都是四边面,避免三角面或多边面的出现。10.模型在任意角度上不能有拉伸、腾空、UV错乱的情况。精彩文档实用标准文案(四)、贴图规范1.max模型的贴图尺寸必须为2的n次方×2的n次方,如像素256×256,
8、512×256,512×128。不能出现不规则贴图尺寸,例如像素487×376、3072×20等等。主要模型的贴图尺寸控制在像素2048×2048以内,次要模型控制在像素1024×1024以内。存储时要将贴
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