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时间:2018-12-28
《3dmax界面认识和基本操作1》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、实用标准文案模块一初识模型本模块学习的内容都是3DSMAX建模基础。总共分13个部分,从最初的软件界面和基本操作到复合建模,内容由浅到深。学习本模块的目的是熟练基本操作和创建命令以到达能够独立制作出模型。因此对于本模块的学习一定要多练习,多记忆。标题栏菜单栏主要工具栏命令面板Reactor 反应器视图时间滑动条状态与提示时间控制按纽视口导航按纽顶视图前视图左视图透视图精彩文档实用标准文案1.1max界面认识和基本操作本小节我们要学习的主要内容是max界面的认识和基本操作,在以后的学习和工作中,这些基本操作会伴随我们
2、一直到底。因此对基本操作的熟练极为重要。下面我们进入本小节的学习Ø1.1.13dsmax2008界面简介及设置3dsMax的同大多数软件一样,他的用户界面包含了菜单栏、工具栏和工作区域等几大部分。在这里我们把整个工作界面分为8个区域,如图1.1.1。图1.1.1.11.1.1.1标题栏和菜单栏图1.1.1.1.13dsmax同基于Windows操作平台的其他应用程序一样,其标题栏排列在工作界面的最上方,主要用来显示3dsmax的软件版本号以及当前工作文档的名称。3dsmax的菜单栏位于工作界面上端标题栏的下方。菜单
3、栏为用户提供了3dsmax中各项命令及功能的使用途径,但通常情况下都是使用命令面板和主工具栏、快捷键等快捷方式进行实际操作。·菜单:用于对3dsmax的场景文件进行创建、保存、导入、导出等操作。精彩文档实用标准文案New(新建) Reset(重设定) Open(打开) Save(保存) SaveAs(另存为) SaveSelected(选择保存) XRefObjects(导入Xref对象) XRefScenes(导入Xref场景) Merge(结合) Replace(替换) MergeAnimation(结合外部动
4、画) Import(导入) Export(导出) ExportSelected(导出选择) Archive(文件归档) SummaryInfo(信息摘要) FileProperties(文件属性) ViewImageFile(查看图像文件) History(历史文件记录) Exit(退出)·菜单:对对象进行选择、复制和删除等操作。Undo(撤消操作) Redo(重做) Hold(暂存) Fetch(取回) Delete(删除) Clone(复制) SelectAll(选择全部) SelectNone(全部不选) S
5、electInvert(反相选择) SelectBy(按名称及颜色选择) Region(范围选择) NamedSelectionSets(编辑赋名的选择) ObjectProperties(属性)·菜单:提供了三维造型中常用的操作命令,如几何变形、镜像以及材质的编辑等。精彩文档实用标准文案TransformType-In(变换输入) DisplayFloater(显示浮动框) SelectionFloater(选择浮动框) LightLister(灯光列表) Mirror(镜像) Array(阵列) Align(对
6、齐) Snapshot(快照) SpacingTool(空间工具) NormalAlign(法线对齐) AlignCamera(对齐摄像机) AligntoView(对齐到视图) PlaceHighlight(放置高光) IsolateSelection(隔离当前选择) RenameObjects(物体改名)·菜单:Group命令(通常我们称之为成组命令)用来将场景中的对象组合为一个组集,这样做的好处是方便了对于场景的管理。Group(结组)Ungroup(解组) Open(打开组) Close(关闭组)Attac
7、h(结合组) Detach(分离组)Explode(炸开组) ·菜单:用于执行与试图操作有关的命令。精彩文档实用标准文案Undo/RedoViewChange(还原/重做视图的改变) SaveActivePerspectiveView(保存激活视图) RestoreActivePerspectiveView(恢复激活视图) Grids(栅格) ViewportBackground(视图背景) UpdateBackgroundImage(更新视图背景) ResetBackgroundTransform(复位背景变换)
8、 ShowTransformGizmo(显示坐标轴向) ShowGhosting(显示重像) ShowKeyTimes(显示关键时间) ShadeSelected(实体显示选择) ShowDependencies(显示关联) MatchCameratoView(匹配摄像机到视图) AddDefaultLightstoScene(在场景中加一个默认的灯光) R
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