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时间:2017-11-19
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1、電腦遊戲設計_期末報告書班級:資工四甲指導老師:張財榮老師參予組員:4970H025鄭建財497G0004邱士豪497G0091林俊宏一、遊戲操作我們是以WGVA〈800X400〉下去執行,事實上沒有用到遊戲背景音樂,如果用上去容量可能大很多所以就沒用了〈往後會新增上去〉。主要的遊戲主軸〈撥法〉與資料庫並未完全的填上,只有呈現畫面切換功能以及珠心算教學圖片播放的程序,由於圖片數量龐大會影響至整個Android模擬器處理速度,所以只抓了幾張圖片作為測試,以下是畫面執行結果:執行結果一:執行結果二:執行畫面三:執行畫面四:執行畫面五:執行畫面六:一、程式類別珠心算教學主畫面
2、〈AbacusActivity.java〉publicclassAbacusActivityextendsActivity{privatefloatXa,x1,x2,Ya,y1,y2,y3,y4,y5,y6;privateTextViewView1=null;/**Calledwhentheactivityisfirstcreated.*/@OverridepublicvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);requestWindowFeature(Window.
3、FEATURE_NO_TITLE);//灰色標題不見(一定要擺main.xml前面才能執行)getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);//上面訊息隱藏setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);//橫向setProgressBarIndeterminateVisibility(true);setContentV
4、iew(R.layout.main);//main.xml一定要擺在按鈕的前面View1=(TextView)findViewById(R.id.textWidget);//對應main中TextView的ID}publicbooleanonTouchEvent(MotionEventevent){Xa=event.getX();//觸控的X軸位置Ya=event.getY();//觸控的Y軸位置x1=348;x2=477;y1=115;y2=143;y3=193;y4=222;y5=277;y6=306;View1.setText("Xa"+Xa+",Ya"+Ya);
5、if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){if((Xa6、usActivity.this,Limit.class);//傳送到另外一個//startActivity(intent);//Activity//finish();/////////////////}if((Xa7、tent=newIntent();intent.setClass(AbacusActivity.this,teaching.class);startActivity(intent);finish();}if((Xa
6、usActivity.this,Limit.class);//傳送到另外一個//startActivity(intent);//Activity//finish();/////////////////}if((Xa7、tent=newIntent();intent.setClass(AbacusActivity.this,teaching.class);startActivity(intent);finish();}if((Xa
7、tent=newIntent();intent.setClass(AbacusActivity.this,teaching.class);startActivity(intent);finish();}if((Xa
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