我叫mt升级英雄材料

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1、为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划我叫mt升级英雄材料  我叫mt-战斗系统还原  1概述  设计目的  1)  2)  3)  4)  5)支撑PVP和PVE的主要玩法战斗能直观的将玩家的养成价值体现出来。战斗为主要掠夺资源的方式游戏中所有系统都辅助与战斗,战斗系统为游戏的核心战斗元素多样化,可以为玩家带来不同的游戏乐趣  名词说明  1)  2)  3)PVP玩家与系统设定的NPC的数据之间的战斗。PVE玩家与玩家数据之间的战斗英雄属性  ?等级  

2、可成长的属性  通过吞噬卡牌来获得经验,经验达到要求数值时可提升英雄的等级。目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  等级成长影响英雄属性。  ?生命  决定英雄是否死亡的属性之一,生命≤0时英雄死亡。  生命随等级成长而增长。  生命在战斗中会因敌人的攻击减少,也会因己方治疗类英雄的治疗所增加。  ?  ?  ?  ?  ?  ? 

3、 ?物理攻击一种伤害类型,造成物理攻击力的伤害法术攻击一种伤害类型,造成法术攻击力的伤害物理防御一种防御类型,抵抗物理攻击力造成的伤害法术防御一种防御类型,抵抗法术攻击力造成的伤害暴击暴击几率属性,在触发暴击后伤害会按倍数增加韧性减少敌方暴击几率的属性,如:敌方暴击几率为15%,己方韧性为10%,则可减少敌方暴击至5%命中  命中几率属性,决定是否对敌方造成伤害的属性  ?  ?目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保

4、障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  ?闪避减少敌方命中几率的属性,与暴击与韧性的关系同理治疗加成血量多少的属性。被治疗  得到血量加成时的额外加成属性,如:接受治疗的数值为30,被接受治疗加成值为10,则实际加成血量  为40。  4)主动技能  ?  ?普通技能直观反应英雄攻击力数值价值的技能。主动技能  可养成的一种技能,可直观反应英雄攻击力数值和技能等级价值的技能。  5)被动类技能  ?  ?被动技能对英雄属性额外加成的一种技能。队长技能  只有作为队长才会起到对英雄属性

5、额外加成的一种技能。  关联系统  1)养成系统  ?  ?  ?  ?目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  ?  2)英雄升级英雄进阶英雄等级突破主动技能升级队长技能洗练角色系统  角色等级的作用及影响  3)  4)  5)  6)经济系统资源的产出好友系统关卡副本难度设定竞技场  系统入口  1)PVE入口  2)PVP入口

6、  竞技场开启条件:玩家等级达到35级。  数据读取:  2战斗系统  概述  战斗系统分为3个阶段:战斗前、战斗中、战斗后  下面将根据该3个阶段依次对战斗系统进行说明。  战斗前  说明  战斗前程序需读取己方上阵的英雄和选择助战的好友英雄数据。目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  数据读取信息  (1)等级:  1-99  

7、(2)星级:  1-6  (3)品质:  白、绿、绿色金边、蓝、蓝色金边、紫、紫色金边、橙、橙色金边,英雄是否金边将影响战斗节奏。  (4)物理攻击力:  物理职业读取物理攻击力  (5)法术攻击力:  法系职业读取法术攻击力  (6)物理防御:  物理职业读取物理防御值  (7)法术防御:  法系职业读取法术防御  (8)暴击:  决定造成伤害是否为暴击的几率值  实际暴击几率为:己方暴击值-受到攻击方韧性值,算出暴击几率若为正数值则按暴击几率来判定是否暴击,若为负数值则直接判定为不暴击。目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了

8、解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  暴击系数为:,若最终判定造成暴击则实际伤害=造

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