我的世界刷怪塔材料

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1、为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划我的世界刷怪塔材料  我的世界刷怪笼mo(来自:写论文网:我的世界刷怪塔材料)d合成表  刷怪笼的合成方式将刷怪笼与要做笼子的生物掉落物与这个笼子合成即可  如果有多种掉落物多试几次  我的世界刷怪塔之红石建筑  仔细看图就能看懂了,原理是让僵尸窒息秒然后放到最下面的水中集中冲到一格这样只要打一下就行了,如果不想要经验就放25或26个物品到漏斗中。图中的接出红石替换计时装置的红石灯就行了。只要强充能A方块一下就可以让

2、僵尸窒息秒。两个装置可以随便摆放位置。  《我的世界》刷怪塔设计原理及技巧分析  本帖子从理论的方向分析刷怪塔的设计原理和技巧  意在给予想自己设计刷怪塔的玩家一些指引  不会给出具体的设计和建造指南,还需大家灵活运用,设计出高效的刷怪塔  刷怪塔,在本帖里面特指通过大面积的人工建筑,将自然循环中刷出的怪物集中处理的装置  刷怪笼、刷动物的塔等不在本帖的讨论范围  刷怪循环目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障

3、停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  刷怪循环是MC里面的一个概念,一次刷怪循环就会做一次刷怪尝试  在每一个gametick中(1/20秒)都会进行,也就是1秒会进行20次刷怪循环刷怪塔的最基本的原理就是利用刷怪循环,建造人工建筑,将刷出的怪进行处理刷怪循环过程  一个刷怪循环进行的过程比较复杂,在这里只讨论怪物的刷怪情况:  判断怪物数量是否达到怪物总数封顶,如果达到封顶则取消本次循环  选择一种刷出的怪物,进行一组怪物的刷怪尝试  从主角为中心的15x15个chunk(一个

4、chunk是16x16x256大小)中随机选取一个可用的位置,作为这组怪物的刷怪中心  一个可用位置的判断是:这个位置必须是非实体方块和非液体方块;下方必须是实体方块;上方必须是非实体方块;怪物不会被其他方块窒息;主角空间距离24格之外如果位置符合,这一组进行12次刷怪尝试,最多刷出4只怪物  每次刷怪尝试,从41x41x1的空间内选择一个可用的位置目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、

5、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  然后进行亮度判断,根据亮度不同会随机选择是否否决本次刷怪,亮度从0到7否决率增加,7以上否决率100%;如果收到天顶亮光(阳光或者是月光),否决率再增加50%史莱姆和小黑增加90%的否决率  如果一切都符合并且未被否决,那么在这个位置刷出一个怪物  主角距离与怪物行为  根据怪物与主角的空间距离,怪物会有不同的行为  注意这里是空间距离,也就是说是以主角为中心的球体范围  16以内:刷怪笼刷怪  24以外:刷怪循环刷怪  32以外:怪物不运动,随机消失  128以外

6、:怪物立即消失  关于32格以外时的随机消失,在每个gametick中怪物有1/800的机会消失平均来说一个怪物离开主角32格之后只能存活40秒  精确的来说,半衰期是秒  刷怪塔构造  虽然刷怪塔设计各有不同,但是基本构造都很接近  暗室,作为怪物生成的地方  收集系统,将暗室中刷出的怪物收集到一个出口  屠杀系统,将怪物杀死或杀半死,直接给予玩家资源或者让玩家刷经验  有效与无效面积目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战

7、略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  引入两个概念,有效面积和无效面积  有效面积,由刷怪塔设计本身决定,指怪物可以刷出而且能被刷怪塔收集系统收集的面积  无效面积,由周围环境及主角位置决定,指怪物可以刷出的但是不能被刷怪塔收集系统收集的面积  根据刷怪循环,每次刷怪循环都会从全部面积中抽取一个位置进行刷怪  抽中有效面积的几率就为有效/(有效+无效)  由于1秒能进行的刷怪循环为20次,如果抽中有效面积的几率高的话,也就意味着刷怪塔的效率高  从几率公式可以看出提

8、高效率的2种方法:提高有效面积,和减少无效面积  提高有效面积是很常用的方法,玩家只需要不断扩建刷怪塔即可  但是扩建也有瓶颈,例如受空间限制和设计限制等等  将抽中有效面积的几率公式变形,可以得到1-无效/(有效+无效)  这是一个反比例函数,也就是说,其斜率变化随着有效面

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