曲面和曲线的构建

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1、第5章曲面和曲线的构建•5.1三维造型概述•5.2设置构图面、视角及构图深度•5.3线架模型•5.4构建基本曲面•5.5构建举升曲面和直纹曲面•5.6构建昆氏曲面•5.7构建旋转曲面•5.8构建扫描曲面•5.9构建牵引曲面•5.10构建曲面倒圆角•5.11曲面偏移•5.12修剪/延伸曲面•5.13熔接曲面•5.14构建曲线5.1三维造型概述•Mastercom9中的三维造型可以分为线架造型、曲面造型以及实体造型三种,这三种造型生成的模型从不同角度来描述一个物体。它们各有侧重,各具特色。图a为线架模型,图b为曲面模型,图c为实体模型。•

2、线架模型用来描述三维对象的轮廓及断面特征,它主要由点、直线、曲线等组成,不具有面和体的特征,但线架模型是曲面造型的基础。•曲面模型用来描述曲面的形状,一般是对线架模型经过进一步处理得到的。曲面模型不仅可以显示出曲面的轮廓,而且可以显示出曲面的真实形状。•实体模型具有体的特征,它由一系列表面包围,这些表面可以是普通的平面也可以是复杂的曲面,实体模型中除包含二维图型数据外,还包括相当多的工程数据,如体积,边界面和边等。5.2设置构图面、视角及构图深度•进行三维造型时,需要对Cplane(构图面)、Gview(视角)及“Z”(构图深度)进行

3、设置后,才能准确地绘制和观察三维图形,这三个选项均可在辅助菜单中选择。•5.2.1设置构图面•5.2.2设置视角•5.2.3设置构图深度5.2.1设置构图面1.3D三维空间构图•在子菜单中选择该选项或在工具栏中单击按钮,可以将构图面设置为三维构图面,可以在三维空间内绘制图形,并允许在三维空间创建实体。这时选取点,可以同时确定该点的X、Y、Z坐标值。2.Top俯(顶)视构图平面•在子菜单中选择该选项或在工具栏中单击按钮,可以将构图面设置为俯视平面图。这时选取点时,仅能确定该点的X、Y坐标值,Z坐标为设置后的构图深度值。3.Front前视

4、构图平面•在子菜单中选择该选项或在工具栏中单击按钮,可以将构图面设置为前视平面。这时选取点时,仅能确定该点的X、Z坐标值,Y坐标为设置的构图深度值。4.Side右(侧)视构图平面•在子菜单中选择或在工具栏中单击按钮,可以将构图面设置为右视平面。这时选取点,仅能确定该点的Y、Z坐标值,X坐标为设置的构图深度值。5.Number构图面号码•选择该选项,可以在提示区输入定义平面的编号,系统将该编号对应的构图面作为当前构图面,其中1~8是系统默认的构图面号码:1—Top(俯视平面);2—Front(前视平面);3—Back(后视平面);4—B

5、ottom(仰视平面);5—RightSide(右视平面);6—LeftSide(左视平面);7—Isometric(等轴测平面);8—Axonometric(轴测平面),当设置了8号以外的构图时,系统会自动地顺序分配一个对应的数字。6.Named构图面名称•选择该选项,系统将打开“ViewManager”(查看)对话框。“查看”对话框在“Viewlist”列表框中列出了当前对象的所有构图面编号和名称,直接选取构图面的编号或名称,单击“OK”按钮,即可将该构图面置为当前构图面。7.Entity选取对象定面•选择该选项,可以通过绘图区已

6、存在的几何对象来设置新的构图面。可以选择实体的一个面或几个面的几何对象来定义构图面,也可以选取相交(或延伸相交)的两条直线或3个点来定义构图面。8.Rotate旋转定面•选择该选项,可以通过旋转当前构图面来创建新的构图面。9.Normal法线定面•选择该选项,可以通过设置构图面的法线来定义构图面。选取三维空间的一条直线后,新的构图面垂直于该直线。10.=Gview等于构图视角•选择该选项,可以将构图平面设置为当前的视角平面。5.2.2设置视角1.自动旋转•在选择辅助菜单中的Gview选项后,按下键盘上的〈End〉键,绘图区中的几何图形

7、和三维坐标轴将自动转动,直至按下〈Esc〉键,转动才会停止,系统将此时的视角设置为当前视角。2.Top俯视图•在子菜单中选择该选项或单击工具栏中的按钮,系统将当前视角设置为俯视图。3.Front前视图•在子菜单中选择该选项或单击工具栏中的按钮,系统将当前视角设置为前视图。4.Side侧视图•在子菜单中选择该选项或单击工具栏中的按钮,系统将当前视角设置为侧视图。5.Isometric等角视图•在子菜单中选择该选项或单击工具栏中的按钮,系统将当前视角设置为等角视图。•6.Dynamic动态视角•在子菜单中选择该选项或单击工具栏中的按钮,可

8、以动态改变当前视角。操作步骤如下:•(1)从辅助菜单中选取Gview→Dynamic(视角→动态)命令。•(2)主菜单区显示“点输入”菜单,输入要旋转的图形中心点。•(3)采取下列方法之一,动态视角有四种方法来观察图形:

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