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时间:2018-12-25
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1、为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划包室外圆柱的材料 任务五室外效果图常用材质的制作 相关软件知识 第一部分3DSMAX材质 所谓材质就是指定物体的表面或数个面的特性,它决定这些平面在着色时以特定的方式出现。在3DSMAX中材质的建立和编辑都是通过材质编辑器MaterialEditor来完成的,单击工具栏中的MaterialEditor按钮即可进入材质编辑器对话框,快捷键是“M”。 一、材质编辑器外观: 材质编辑器由三部分组成: ⒈示例窗口 通
2、过示例球来观看材质的效果,3DSMAX的材质编辑器提供了球体、圆柱体和立方体3种样本形状,可通过工具栏中的SampleType按钮来切换。 在示例窗口中,每个窗口显示一个材质,当一个材质赋予场景中一个物体后,示例图标的四角有三角形标志,表示它是同步材质。对同步材质进行编辑时,场景中的物体会随之变化,不需重新指定。目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人
3、素质的培训计划 单击一个示例框可以激活它,被激活的示例窗被一个白框包围着。在选定的示例窗内单击鼠标右键,弹出显示属性菜单:示例框有三种排放方式可供选择;可勾选Magnify选项或者在示例球上双击,可放大观察材质效果。 把一个样本球拖向另一个示例窗,可进行材质复制。 ⒉工具栏 ⑴SampleType: ⑵BackLight:按下此按钮可在样本的背后设置一个光源。 ⑶Background:在样本的背后显示方格底纹,主要用于透明材质贴图效果的调 节。 ⑷SampleUVTiling:用来测试贴图重复的效果,只改变示例窗中的显
4、示,不对实际的贴图产生影响。 ⑸AssignMaterialtoSelection:将材质赋予当前场景中所有选择的对象。 ⑹ResetMap/MtltoDefaulSettings:单击该按钮后将把示例窗中的材质清除为默认的灰色状态。 ⑺ShowMapinViewport:单击该按钮将使材质在视图中显现出来。 ⑻PickMaterialfromObject:激活此按钮后,光标变为吸管状,可从场景中的物体直接拾取材质到当前示例球上,且同时变为同步材质。 ⒊参数栏目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展
5、的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划 3DSMAX的材质参数栏包括六个卷展栏,比较常用是ShaderBasicParameters、BlinnBasicParameters、Maps卷展栏。⑴ShaderBasicParameters卷展栏 有八种着色类型:Anisotropic、Blinn、Metal、Multi-Layer、Oren-Nayar-Blinn、Phong、Strauss、Tran
6、slucentShader。 当须要创建玻璃、木材或塑料物体时,可选择Phong或Blinn着色方式,如果要使物体具有金属质感,如金属、宝石等,则选择Metal着色方式。在ShaderBasicParameters卷展栏中,另外有四个选项:Wire、2-Sided、FaceMap、Faceted,通过对这四种选项的设置,可使同一材质实现不同的渲染效果。举例说明: 在视图中创建一个茶壶,进入材质编辑器,激活一个示例框,设置茶壶的材质为绿色陶瓷:着色方式为Blinn,SpecularLevel值为88,Glossiness值为40,单
7、击Assign MaterialtoSelection按钮将这一材质赋予茶壶,在ShaderBasicParameters卷展栏中勾选Wire、2-Sided,看看它们的效果。 ⑵BlinnBasicParameters卷展栏 选择不同的着色方式,该卷展栏的内容也随之改变,该卷展栏的主要参数:目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划
8、 ●Ambient、Diffuse、Specular:材质的颜色由这三部分组成,Diffuse是物体本来的颜色,Ambient是对象阴影处的颜色,由照明光色决定,否则决定于固有色,Specular是反光亮点的颜色,与固有
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