xx中国网络游戏市场年度报告

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1、为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划XX中国网络游戏市场年度报告  XX年度网络游戏投诉统计分析报告  一、投诉概况  XX年,中国电子商会官方投诉网站315消费电子投诉网共接到83646宗网络游戏的投诉,其中有效投诉为80640宗。XX年,网游投诉主要呈现以下几个特点:  1、网络游戏的投诉量在经历过XX年的大起大落之后,XX年开始趋向持续平稳增长,波动性不大而投诉总量大增。  2、地下城与勇士的投诉比率有所下降,但是

2、投诉总量继续攀升,依然是投诉最多的网游。魔兽世界因为运营商的更换,易主后战网漏洞、冲值转正、将军令绑定、封号等各类大小问题一直不断,全年也一直是投诉的热点所在。  3、关于免费游戏模式收费昂贵的投诉不断增加,玩家对网游的暴利不满情绪累积,物价部门或网游主管部门需要对网游里的价格进行有效的管理和约束,以更好的缓和玩家与运营商的对立情绪。  4、一旦网游开发商和运营商发生纠纷,甚至闹到分家,最终更换运营商,那玩家数据的去留便成了最大的问题。XX年,此类问题在315消费电子投诉网上掀起了轩然大波,在业

3、界也闹得沸沸扬扬,网游更换运营商的后续处理也亟待相关法律的规范。目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  5、由于游戏策划在前瞻性及平衡性等方面把握不足,游戏数据朝令夕改的情况层出不穷,投诉纠纷也逐渐增多。  6、各类关于网游活动的纠纷投诉持续升温变热,在活动中出现Bug,活动承诺变动或不兑现等问题

4、较为严重。  7、关于网络赌博的投诉依然火热,网络赌博已经出现变相,变换形式后继续以打擦边球的方式存在。  二、投诉趋势图  网络游戏的投诉在XX年经历过大起大落之后,XX年开始趋向持续平稳增长,波动性不大而投诉总量大增,除了2月和5月,其它各月投诉量均超过了6000宗,12月份达到最高峰9330宗。XX全年315消费电子投诉网共接到网络游戏的有效投诉80640宗,相较XX年增长%,在经过08年的快速增长后,相对整个消费电子行业%的增长率略有所降低,但仍居各行业的首位。  三、投诉来源地区分布 

5、 XX年,网络游戏投诉最多的10个省市是:广东、江苏、北京、山东、浙江、河南、辽宁、河北、湖北、上海,这10个地方的投诉量占了网游投诉总量的%,相对XX年来说,前10大地区所占比例略有所下降,分布地区更加分散。  四、网游投诉量排行目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  XX年,地下城与勇士的投诉

6、比率有所下降,但是投诉总量继续攀升,依然是投诉最多的网游。魔兽世界因为运营商的更换,易主后战网漏洞、冲值转正、将军令绑定、封号等各类大小问题一直不断,全年也一直是投诉的热点所在,投诉量也大幅增加,并上升到投诉量排行榜第二位,占了%的投诉比率。热血江湖投诉增长幅度有所减缓,从第二位退到第三;网易不处理投诉,导致梦幻西游投诉量增长了5倍,由08年的第九名飙升至第四。  五、网游运营商投诉量排行  经统计,在各大运营商里,腾讯以36282宗投诉高居榜首,占据了%的比例,网易紧随其后,%的比例较排在第三

7、位的盛大网络的%高出一大截。  六、网游运营商投诉情况与市场规模份额对比  鉴于市场占有率高可能产生的投诉也相应多的缘故,315TS将各运营商的投诉比率与XX年第三季度网游市场规模份额进行了对比。结果发现,投诉量前十的运营商里,除了腾讯投诉率大于市场占有率外,其他运营商的投诉率均不同程度的低于其市场占有率。  七、XX年投诉出现的新热点  1、免费游戏,只是一个美丽的谎言?目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感

8、。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划  “永久免费”、“终身免费”,类似的口号在网游业界屡见不鲜,作为一种通过种种设定迫使玩家不断投钱的运营模式,一直颇受玩家的质疑。XX年在315消费电子投诉网,关于免费游戏运营模式的投诉,大有从星星之火形成燎原的态势,集体投诉事件频发,成为玩家投诉的新热点。  在免费游戏模式里,运营商通过出售道具、装备、经验等方式赢利,甚至为了迫使玩家消费,将一些游戏必需品设定为人民币购买,对游戏平

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