影之诗国服妖精卡组详情妖精卡组如何组成介绍.doc

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2、用的套牌如下。影之诗国服妖精卡组详情妖精卡组如何组成介绍  很多玩家都不知道由网易代理的这款游戏影之诗国服妖精卡组详情?今天小编为大家带来了妖精卡组如何组成介绍,一起来看看吧!  妖精卡组如何组成介绍:  套牌和组件选择  简单来说,节奏妖精是一套以323远古妖精(エンシェントエルフ)、511提雅(クリスタリアプリンセス・ティア)为核心,以211虫子(リノセウス)、656辛西娅(エルフナイト・シンシア)、434公主(エルフプリンセスメイジ)、222丽莎(エルフの少女・リザ)、111小梅(ベビーエルフ・メイ)和1费回手(自然の導き)为关键组件,辅以大量低费牌的中速套牌

3、。  我最近使用的套牌如下。影之诗国服妖精卡组详情妖精卡组如何组成介绍  很多玩家都不知道由网易代理的这款游戏影之诗国服妖精卡组详情?今天小编为大家带来了妖精卡组如何组成介绍,一起来看看吧!  妖精卡组如何组成介绍:  套牌和组件选择  简单来说,节奏妖精是一套以323远古妖精(エンシェントエルフ)、511提雅(クリスタリアプリンセス・ティア)为核心,以211虫子(リノセウス)、656辛西娅(エルフナイト・シンシア)、434公主(エルフプリンセスメイジ)、222丽莎(エルフの少女・リザ)、111小梅(ベビーエルフ・メイ)和1费回手(自然の導き)为关键组件,辅以大量低

4、费牌的中速套牌。  我最近使用的套牌如下。影之诗国服妖精卡组详情妖精卡组如何组成介绍  很多玩家都不知道由网易代理的这款游戏影之诗国服妖精卡组详情?今天小编为大家带来了妖精卡组如何组成介绍,一起来看看吧!  妖精卡组如何组成介绍:  套牌和组件选择  简单来说,节奏妖精是一套以323远古妖精(エンシェントエルフ)、511提雅(クリスタリアプリンセス・ティア)为核心,以211虫子(リノセウス)、656辛西娅(エルフナイト・シンシア)、434公主(エルフプリンセスメイジ)、222丽莎(エルフの少女・リザ)、111小梅(ベビーエルフ・メイ)和1费回手(自然の導き)为关键组

5、件,辅以大量低费牌的中速套牌。  我最近使用的套牌如下。  其中434妖狐(千年妖狐・ユエル)和9费白银(白銀の矢)属于个性化组件,可以替换成额外的211仙女低语者(フェアリーウィスパラー)或风神(風神)、以及3费扫1(エンジェルバレッジ)、5费杀(死の舞踏)、112哥布林(ゴブリン)、2费抓牌(翅の輝き)等,根据环境和个人喜好而定。  个人并不推荐曾经非常流行的211舞者(ブレスフェアリーダンサー)。  舞者虽然看似和辛西娅、风神功能相似,但灵活性可谓天差地别。  这种Buff牌的价值体现在两方面:提供斩杀、提高随从交换的效率(以小换大)。  辛西娅身材优秀,风神

6、也有持续的触发效果,在合适时机进场赚取价值后,她们依然是对手必须处理的持续威胁。而舞者做不到这一点,1/1的身材让她更像是一次性的消耗品,把她用于小换大的话,就让这件原本很赚的事变得不赚甚至亏了。虽然有回手再利用的可能性,但套牌中已经有足够多的值得回手的牌了,没有资源把回手留给她。  总之,在斩杀方面,舞者做得很好,但灵活性上的缺陷导致她容易卡手,上限虽高,但下限太低。  另外,现在很多套牌都带着3费扫1针对妖精,这让舞者变得比以前更差了。  个人也不推荐带2费回手(妖精のいたずら)和多于1张的5费杀,就先不继续展开了。  ·核心思路  节奏妖精的核心思路是[站场]

7、。  很多人把节奏妖精当做抢血套牌来操控,这是不对的。虽然有虫子这种高斩杀组件,但一味抢脸带来的后果往往是给对手可乘之机,导致原本优势的场面失控,优势无法转化成胜势。  节奏妖精在前期拥有小梅、远古、2费打2(森荒らしの報い),中期拥有提雅、辛西娅,还有个人采用的妖狐等牌,站场、返场(解场的同时站场)能力极其优秀,合理利用这种优势才是取胜之道。  切记,节奏妖精和快攻吸血鬼、疾走主教、御旗皇家这些打脸套牌不同,大多数情况下,解场优先于打脸。  当然,有些情况下还是要打脸而不解场的(主要是在对阵控制套牌时),不过需要经验来判断是否真的要如此做,无法判断的时候还是遵

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