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1、实验23dsmax应用实验内容:制作观海亭步骤:1、制作凉亭(1)凉亭底座:在顶视图建一个长方体,参数为:(1)台阶:利用长方体建六个台阶,移动长方体位置,使其层叠交错排列。(3)桌子:在顶视图建一个圆柱,作为桌腿。在桌腿上面放置桌面,在扩展几何体中选择chamfercyl,大小见图中参数展卷栏。(1)桌面茶具:在顶视图创建一个茶壶和两个相同的茶杯(利用边移动边复制功能复制茶杯)。(4)凉亭柱子:在顶视图创建一个圆柱体作为凉亭的一个柱子,利用边移动变复制功能复制3个新的圆柱。(5)椅子:在顶视图分别创建两个chamferb
2、ox,作为椅子靠背和椅子座,参数见下图。同时选择椅子靠背和椅子座,边移动变复制。(5)凉亭顶:在扩展几何体中选择pyramid(角锥体),在顶视图创建凉亭顶。1、观海亭的道路在顶视图创建一个长方体,放置在亭子下方,长方体大小见参数展卷栏。3、观海亭栅栏:利用标准几何体中的长方体创建长方体,并通过边移动边复制功能实现如下效果。4、创建大海(1)在顶视图创建一个长方体,放置在道路下方,大小见参数展卷栏。(2)打开修改面板,在修改列表中选择噪音,参数设置如下。3、天空球(1)在标准几何体中选择goeshere,在顶视图创建几何球
3、体,参数设置如下。在顶视图用缩放工具,在Y轴方向上压缩,效果如下图。(2)打开修改命令面板,在修改列表中分别选择normal和xform。3、材质设置(1)亭子地面(2)亭子屋顶(3)桌子和椅子(4)道路(1)天空材质(6)水面材质l打开材质编辑器,选择Maps,单击diffusecolor后面的none按钮,打开材质浏览器,双击noise,在noise参数面板中修改参数。渲染效果图l单击bump后面的none按钮,打开材质浏览器,双击cellular,参数设置如下。l在maps中选择reflection,单击none按钮
4、,打开材质浏览器,双击raytrace,单击按钮。渲染效果图3、创建天光在创建面板中选择skylight(天光),在顶视图中创建天光,在前视图中移动其位置,如图所示。3、创建摄像机(1)在创建面板中单击摄像机按钮,在面板中选择free(自由摄像机),在个视图中调整摄像机的位置和角度。(2)在透视图窗口中的左上角,单击鼠标右键,选择views中的camera1,视角自动切换到摄像机视图。最终效果
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