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时间:2018-12-24
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1、产品经理看风口(1)|9个点拆解进击的娃娃机 《产品经理看风口》系列是笔者近期打算开辟的一个长期栏目,作为一名混创投圈的媒体产品经理,天然就能接触到各种行业新趋势,对“风口”的概念也就有着自己的理解。本着不断学习的心态,我希望能运用自己做产品沉淀下的方法论,以一名产品经理的角度解构当下热门行业、热门现象、热门话题,以此来让大家对“风口”有新的认知。 产品经理看风口(1)|9个点拆解进击的娃娃机 《产品经理看风口》系列是笔者近期打算开辟的一个长期栏目,作为一名混创投圈的媒体产品经理,天然就能接触到各
2、种行业新趋势,对“风口”的概念也就有着自己的理解。本着不断学习的心态,我希望能运用自己做产品沉淀下的方法论,以一名产品经理的角度解构当下热门行业、热门现象、热门话题,以此来让大家对“风口”有新的认知。 产品经理看风口(1)|9个点拆解进击的娃娃机 《产品经理看风口》系列是笔者近期打算开辟的一个长期栏目,作为一名混创投圈的媒体产品经理,天然就能接触到各种行业新趋势,对“风口”的概念也就有着自己的理解。本着不断学习的心态,我希望能运用自己做产品沉淀下的方法论,以一名产品经理的角度解构当下热门行业、热门现
3、象、热门话题,以此来让大家对“风口”有新的认知。 注:本篇内容为行业解构,不是赚钱指南。本篇内容仅为作者个人理解,如有误区,欢迎随时指正 第1篇选择写娃娃机,一方面因为36氪近期产出了一系列相关文章,看后收益不小;另一方面今天出门到楼下家乐福,偶然发现一家娃娃机中心在装修,而同一层和地下一层也零散摆放了很多娃娃机,顿时产生了兴趣,萌生了“解构”该行业的想法。 接下来我会以分析产品的方法,分别从:面向用户、解决需求、行业数据、行业产业链、产品使用流程、商业模式、运营模式、当下问题、发展建议这
4、9个点进行拆解。 1、面向用户 很明显,娃娃机面向用户群一般为女性和儿童,但实际“抓”的人则一般为成年男性。其体验场景无非就是: 父母给孩子抓 男友给女友抓 老公给老婆抓 闺蜜之间互抓 给自己抓 2、解决需求 抓娃娃本质上是一种“赌博”游戏,只是比起老虎机,抓取者会更有“参与感”,他们会在抓取中产生“控制好就能抓住”的错觉,从而激励自己不断地“赌”下去。从心理上看,它抓住人类“贪婪”、“嫉妒”的心理。包括: 期望以小博大,追求刺激的赌博心理 对特定娃娃的执着心理 对“可爱”事物的
5、追求 向别人炫耀,以及羡慕别人抓到的好胜心 3、行业数据 根据游艺设备行业媒体《游艺风》的数据,全国娃娃机存量有150-200万台,增量每年30-40万台,按照一台一年收入4万元算,一年总营收约600亿元,市场还是很大的。 4、商业模式 (1)成本考虑 娃娃机行业的成本组成包括: 娃娃机+娃娃+场地租金+人工 一般一台娃娃机成本为1500-6000元,一个娃娃成本约5-10元,一台机器配25-50只娃娃,场地费根据人流大小和场地受欢迎程度,可谈到600-2000元/月。此外还有些隐性成本
6、,如娃娃机的折旧费、维护成本,各种促销、活动的运营成本不等。 (2)收入考虑 娃娃机的收入组成较简单,主要是玩家购买抓取次数的收入,当然如果接入了智能终端,还可按效果、按时间产生广告收入。此外,在智能终端获取的用户数据也可进行“交易”。如果是会员制还可在会员卡充值金额上运作出额外的金融收益。 5、行业产业链 行业产业链如下图所示: 6、用户使用流程 用户使用流程如下图所示: 7、运营模式 按互联网产品思路,可分如下角度进行运营: (1)用户运营 如: 会员机制。售卖会员卡、
7、积攒会员积分、兑换会员福利、享受会员特权。 积分激励。通过抓取行为、售卖行为、传播行为获取积分,再用积分兑换奖品。 定期会员活动。成为会员后可参与会员专属活动。 (2)活动运营 如: 抽奖活动。大转盘、摇奖机,线上线下均可。 满足条件赠送活动,比如指定娃娃抓取到一定次数免费赠送,指定品类娃娃集齐一套赠送娃娃等。 线上分享奖励。 充值返利。 (3)内容运营 如: 娃娃上新宣传 娃娃机铺设新位置宣传 会员福利、线下活动线上宣传 IP宣传 8、当下问题 娃娃机的运作,也存在诸多
8、风险因素,以及可以用互联网方式改造的点,如: 娃娃质量参差不齐。从用户体验上看,如果一眼看到的娃娃山寨版爆棚,拿起来各种掉毛、吸灰、手感差,任谁也不想二次消费了,所以娃娃的选择上务必精且吸引人。 场地租赁费用高。线下流量的主要决定因素在于地段,好场地必然竞争激烈,但也决定能否快速回本,因此如何评价场地质量,让高费用也带来高收入,是个不断验证推演的过程。好在娃娃机的迁移成本低,也适合互联网“快速试错”原则的运用。 流量转化不足。好地段只
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