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时间:2018-12-24
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1、Vary太阳光设置enabled开启与否选择invisible可见与否tubidity浑浊度.控制空气的清澈程度(2~20)浑浊的空气在光线穿过时空气中的微粒会使光线发生衍射,吸收了部分波长较短的光线,削弱了光波能量.而清晨的空气对光互影响很小,参数越小浑浊度越低更象早上的空气.这时光线强度入射更历害/ozone模拟大气中的o3...(0~1)设置高时墙面颜色容易受环境影响减弱.地板有真实的颜色变化,物体固有色纯度会高些.有点类似ligthtscape中的bleed值的概念intensitymul
2、tiper强度倍增值越大越亮sizemultiper越大光线越分散,阴影会越模糊shadowdivids阴影细分,越小阴影质量会越差..shadowbias阴影偏移.值越大产生偏移距离越远。photoemitradius半径。。。越大照射范围越大。对场景的效果不会产生任何的变化。只是帮助理解光照范围而已。vr太阳光的颜色是由浊度值的高低来控制的.浊度越低.太阳光就越偏向冷色调.反之则偏向暖色调.(默认值是3的那个)如果你想调出冷一点的太阳光.可以把值调为2.你说打出来的是黄色的光.那肯定是浊度值偏
3、大了.调小一点就好! vr太阳光参数浊度--------可以调0-20之间的数值,代表清晨到傍晚时候的太阳。10代表正午的太阳,我一般做效果图调10-12之间。臭氧------可以不管他强度倍增器-------光的强度,0.015左右就行阴影细分------越大越影子柔和阴影偏移------0.2影子偏移,数值越大,区域阴影的效果越明显,也就是越模糊。数值越小,阴影边缘越硬一下重点参数和常用数值turbidity(混浊度)指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候数值
4、为3到5下午的时候为6到9傍晚的时候可以到15.最值为20,要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.越垂直越冷,角度越小越暖.第二个参数ozone{臭氧}一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.第三个最主要.就是强度intensitymultplier一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1要反复试.sizemultplier是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.一般的时候这个参数为3
5、到6,这个参数与下面的参数有关就是shadowsubdivs(阴影细分).sizemultplier值越大shadowsubdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15shadowbias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.最后一个photonemitradius是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.总结以上的分析turbidity(混浊度)和intensitymultplier(强度)要相互调,因为它们相
6、互影响.sizemultplier(太阳的大小)和shadowsubdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机对于VR相机来说就不灵了.浊度:我理解为时段,太阳光在每个时段与每个角度表现的效果都不一样,从日出到日落表现出的强度与颜色自然也是有差异的,比如正午的太阳光强烈而且阴影较为锐利,可以将浊度保持为默认的3或5以下,而上图表现的是大概下午四五点钟时的一个阳光及阴影的效果,这就需要将浊度值加大上图用的值为10。(这个值是0~20之间有效)臭氧:恕我愚昧,我
7、自己到现在也没弄清楚它到底是干什么的。强度倍增:顾名思义这个就是控制阳光强度的喽,值越大越亮,反之越暗,这里给的值是0.1,不过在这里太阳光做为主光源,所以给的值偏大,一般做室内效果给0.1以下就足够了。大小倍增:可以理解为太阳光本身的大小,它影响着太阳光阴影的模糊程度值越大阴影边缘越模糊,反之越锐利第一张图给的值是8,第二张给的是4,对比两张图,大家就不难发现这个大小倍增究竟有什么作用了阴影细分:调节阴影的强弱与柔和度,值越大噪点越少,就像vr灯光中采样细分是一个道理,我一般给的值较大为20其它
8、:其它的数值我个人不常用,这里就不讲了,掌握以上几点,vr阳光效果就能做的很好了
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