d动画和动画控制器

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时间:2018-12-23

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1、动画和动画控制器本章将讨论几个与动画相关的重要问题。当布置完场景后,一般要创建摄像机来观察场景。本章先介绍如何创建与控制摄像机,然后讨论如何用控制器控制摄像机的运动,最后介绍如何渲染和输出动画文件。通过本章的学习,能够完成如下工作:—创建并控制摄像机;—使用PathConstraintPosition控制器;使用路径控制器控制自由摄像机:使用LinkConstraint控制器;—渲染输出动画文件。74/745.1摄像机(Cameras)5.1.1摄像机的类型Cameras是3dsmax中的对象类型,它定义观察图形的方向和投影参数。3dsmax有两

2、种类型的摄像机——目标摄像机和自由摄像机。目标摄像机有两个对象,即摄像机的视点和目标点,由一条线连接起来。我们将连接摄像机视点和目标点的连线称之为视线。对于静态图像或者不要摄像机运动的时候最好使用目标摄像机,这样可以方便地定位视点和目标点。如果要制作摄像机运动的动画,那么最好使用自由摄像机。这样只要设置视点的动画位置即可。5.1.2使用摄像机可以在Create命令面板的Cameras标签下创建摄像机。摄像机被创建后被放在当前视口的绘图平面上。创建摄像机后还可以使用多种方法选择并调整参数。下面举例说明如何创建和使用摄像机。创建摄像机1.启动3dsm

3、ax,选取File/Open,打开本书配套光盘中的amplesch05ch05_01.max文件。该文件包含一个喷气机,见图5.1。2.激活顶视口。3.到Create命令面板的Cameras标签下,单击Target按钮。4.在顶视口单击创建摄像机的视点,然后拖曳确定摄像机的目标点。待目标点位置满意后释放鼠标键,见图5.2。图5.1图5.25.单击鼠标右键,结束摄像机的创建模式。74/746.在视口的空白区域单击,取消摄像机对象的选择。7.在激活顶视口的情况下按键盘上的C键。顶视口变成了摄像机视口。选择摄像机下面学习如何选择摄像机。1.启动3d

4、smax,选取File/Open,打开本书配套光盘中的amplesch05ch05_02.max文件。该文件仅包含一个目标摄像机,见图5.3。2.单击主工具栏的SelectandMove按钮。3.在顶视口单击摄像机图标,选择它。4.在状态栏的变换数据输入区域将Z区域的数值改为35.0。5.确认摄像机仍然被选择,然后在激活的视口中单击鼠标右键。在出现的菜单中选取SelectCameraTarget,见图5.4。图5.3图5.4这样摄像机的目标点就被选择了。6.确认主工具栏中的SelectandMove按钮是激活的,然后在其上单击鼠标右键。出现M

5、oveTransformType-In对话框,见图5.5。7.在MoveTransformType-In对话框的Offset:Screen区域将Z的数值改为20,见图5.5。图5.574/748.单击按钮,关闭MoveTransformType-In对话框。9.在视口的空白区域单击,取消摄像机的选择。10.按键盘上的H键,打开SelectObjects对话框。摄像机和它的目标显示在SelectObjects对话框的文件名列表区域。可以使用这个对话框选择摄像机或者摄像机的目标。11.单击Cancel按钮,关闭这个对话框。设置摄像机视口前面学习了如何

6、创建和选择摄像机,下面举例说明如何设置摄像机视口。1.启动3dsmax,选取File/Open,打开本书配套光盘中的amplesch05ch05_03.max文件。该文件中包含了一个圆柱、一个角锥和一个摄像机。2.在透视视口的视口标签上单击鼠标右键。3.从弹出的菜单中选取Views/Camera01。现在透视视口变成了摄像机视口。也可以使用键盘上的快捷键激活摄像机视口。4.激活左视口,然后按键盘上的C激活摄像机视口。现在我们有了两个摄像机视口,见图5.6。图5.674/745.1.3摄像机导航控制按钮当激活摄像机视口后,视口导航控制区域的按钮

7、变成了摄像机视口专用导航控制按钮,见图5.7。图5.7下面介绍这些按钮的含义。DollyCamera(移动摄像机)按钮使用DollyCamera(移动摄像机)按钮可沿着摄像机的视线移动摄像机。在移动摄像机的时候,它的镜头长度保持不变,其结果是使摄像机靠近或远离对象。1.启动3dsmax,选取File/Open,打开本书配套光盘中的amplesch05ch05_04.max文件。该文件中包含了一个圆柱、一个角锥和一个摄像机,见图5.8。图5.82.在摄像机视口的视口标签上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选取SelectCamera,见图5.9。图5

8、.9技巧:如果在使用视口导航控制按钮的同时选择了摄像机,将可以在所有视口中同时观察摄像机的变化。3.单击摄像机导航控制区域的DollyC

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