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时间:2018-12-22
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1、为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划360手机助手发布《XX手游行业趋势报告》 XX年中国移动游戏产业的五大趋势 XX年作为中国手游产业的开始元年,XX年中国的手游进入第四个年头,手移动游戏的增长快,四年相当于端游的十年。产业链越来越完善,手游产品也越来越细分,在巨大的竞争之下,整个产业越来越趋于良性,几乎每一年手游行业都会发生巨大的变化,市场上没有常胜将军,各领风骚数个月。手游还是一个新兴的产业且市场空间巨大。XX年中国移动游戏产业新的变化做以简要分析。
2、 1.巨头化与工作室 手游产品研发向两级分化,市场竞争激烈,玩家对于游戏产品的要求也会越来越高,巨头型的游戏公司依靠强大的技术实力和资金实力,能够制作出技术精良美术精细的高质量游戏产品,对于一款游戏的研发会投入大量的开发人员,花费一年以上的时间完善,花更多的钱在游戏美术设计上。产品出来之后会投入重金进行宣传推广,XX年开始已有《少年三国志》、《十万个冷笑话》和《梦幻西游》之类的研发周期都在18个月以上,产品上线第一个月的推广经费都在3000万人民币以上。目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提
3、升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划 与大产品对应的则是小型工作室开发的小产品,玩法有创新而简单,开发成本不高,面向特定的细分群体,推广依靠各大应用商店渠道的自然流量,由于产品的独特性也会获得渠道的推荐,用户量不会特别大,收入也不高,相对于研发与运营成本,利润率会远超大作,工作室不会扩大规模,保持小而美的游戏研发与运营机制。 2.出海化与针尖化 XX年是中国游戏出海元年,XX年将是中国游戏海外爆发的一年,随着国内
4、竞争激烈,大量游戏公司上市后要寻找新的盈利增长点,游戏出海成为选择。全球七大国家和地区游戏市场里,已有很多中国游戏的成功案例。港澳台地区的昆仑和Efun,东南亚地区的博雅和昆仑,韩国的触控和热酷,日本的乐元素和Gnetop,美国的智明星通和IGG,欧洲的Tap4fun、funplus和绿洲游戏等等,他们的成功给了其他游戏公司以信心,同时也给予他们的成功开始做带中国产品出海的发行业务。 游戏品类研发,面向垂直细分市场的针尖化越来越明显。XX年初面向二次元群体《战舰少女》和《十万个冷笑话》的火爆拉开了这一序幕,足球类游戏、中二类游戏会根据
5、不同的题材而把玩家越来越细分化。 3.自研发行化与发行自研化 XX年下半年就开始出现了很多新型的发行商,部分是由一些大渠道或者大发行目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划 的离职高管所创立,定位于发行与自研于一体,刚刚以22亿估值卖给上市公司的成都天象互动,创始人既是原91无线的副总裁何云鹏,这种模式称之为发行,而原UC九游副总裁于贤
6、文、原百度移动游戏副总吴文权。原昆仑游戏市场总监老木等创立的公司都属于自研+发行的模式,大体的经营方式可以理解为自研产品创造利润,发行产品创造流水并同时填补发行运营的空档期。 还出现了一些新型的发行商,是以前是研发商,因为某一款产品的爆发获得了大量的资金和成功产品的运营经验,或者公司被上市公司并购,为了寻求新的增长开始做代理发行业务。 4.IP定制发行化目的-通过该培训员工可对保安行业有初步了解,并感受到安保行业的发展的巨大潜力,可提升其的专业水平,并确保其在这个行业的安全感。为了适应公司新战略的发展,保障停车场安保新项目的正常、顺
7、利开展,特制定安保从业人员的业务技能及个人素质的培训计划 从XX年下半年开始大家就已经发现好的IP在手游中提现的价值,在渠道中同样的位置有IP产品的下载量能够达到没有IP产品的3倍以上,于是渠道会鼓励更多有IP的产品,而发行自然就会跟上,开始购买大量的IP,对于研发商来说,由于本身没有足够的资金和对外谈判的商务能力,因此更发行商合作成立越来越多的方式。基本上就是发行商拿到IP,然后根据这款IP的特点寻找合适的研发商进行定制开发,最后产品上线之后进行分成,虽然研发商获得的分成比例可能会减少,但是因为有IP保驾护航,同时发行商在这个IP上
8、投入了大价钱,产品上线之后的推广基本上有了保障,需要的是如何把产品做的更好,收入做得更高。 目前在市场上,不过是发行商还是渠道商都开始把IP当做吸引优秀CP合作的另一个核心资源,360的IP合作计划,中手
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