3D游戏设计——音频处理 任务书-进度安排-教师指导记录与评语

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1、毕业论文任务书(以下由学生填写)题目:3D游戏设计——音频处理目标要求:运用torque游戏引擎、UltraEdit-32、3DMAX7.0等软件来开发一个初步的3D游戏。该游戏能实现一个游戏的基本功能。游戏初步规划为开发一个实战类3D游戏。我负责音频处理部分,学习音频处理的方法,运用SoundEdit等软件,制作3D游戏中的各种声音、声效,包括背景音乐、子弹射击及导弹发射爆炸等声音。多声道的混合,使游戏的声音更加逼真。支持条件:硬件要求:P4处理器,2.4G主频,256M内存的PC。操作系统:Window2000,WindowXP。开发工具:Torque引擎,SoundEdit软件。指导教师

2、(签名)职称学生(签名)分阶段进度安排阶段起讫时间计划完成内容12007年2月26日-3月20日查阅和题目相关文献,同时熟悉相关工具,并确定最终论文题目。22007年3月21日-3月31日确定该题目所采用的方法和技术路线,并完成开题报告。32007年4月1日-5月18日进行程序设计和系统调试,基本完成系统的设计和代码编写。42007年5月19日-6月4日整理总结资料、程序并完成毕业论文。52007年6月4日-6月11日准备答辩。注:一般可分为资料文献搜索、拟定方案(提纲)、试验或初稿、定稿等阶段教师分阶段指导记录第一阶段:开学-2.20,让学生根据个人爱好做一些方向上的调整,并选定最终题目。第

3、二阶段:2月20-3月1日,指导学生查阅和题目相关文献,精读部分文章。同时熟悉相关开发工具。同时保证学生可以完整表述一到两种设计方法。第三阶段:3月1日-3.15号,在查阅文献并了解方法的基础上,经过论证确定总体的设计框架,让学生完成开题报告。第四阶段:3月16日-5月18日,进行程序设计和系统调试,要求基本完成系统的设计和代码编写。第五阶段:5月18日-6月4日,整理总结资料,程序。完成毕业论文并准备答辩。论文评语该论文采用torque游戏引擎作为开发工具,开发了一个实战类的3D游戏。在整个团队中,该生负责的是音频的制作和导入整合模块工作。采用的工具是torque和SoundEdit。所制作

4、的音频通过Torque引擎导入,同时通过Torque引擎控制达到回放,循环,叠加等特效处理,等给其他游戏开发者直接调用。通过这种方法,可以将游戏源码的开发和声音,美工等分开,为开发大型的3D游戏提供了可能。许墩晖同学在毕业设计期间,学习和研究了相关知识,具有一定的分析和实践能力.论文和相关的工作表明,该生具有相应的专业基础知识和一定分析解决问题的能力,具有一定的自学能力和项目的研发能力.论文写作格式规范,条理清晰,达到了学士学位的论文要求.拟评成绩指导教师(签名)职称年月日答辩记录演示成绩答辩成绩答辩小组组长(签名)职务(称)年月日总评成绩学院负责人(签盖)年月日

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