《聊天程序开发》word版

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1、南京理工大学紫金学院网络编程技术报告作者:学号:学院(系):计算机科学与技术专业:网络工程题目:多功能聊天程序2013年12月15目录一、背景····································3二、系统功能········································4三、系统设计流程图····································5四、系统模块划分·····································7五、详细设计及实现··································9六、

2、总结体会······················15··················1915一.背景网络聊天室通常直称聊天室,是一种人们可以在线交谈的网络论坛,在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈。聊天室可以建立在即时通讯软件(如MSNMessenger、QQ)、P2P软件、万维网(如Halapo,Meebo)等基础上,万维网方式更为普通和种类繁多,交谈的手段不局限于文本,更包括语音、视频。通常聊天室是按照房间或频道为单位的,在同一房间或频道的网人可以实时地广播和阅读公开消息。一般情况下,与其它网络论坛、即时通讯不同的是,聊天室不保存聊天记录。1.1课题背景及意义当

3、今世界正处于信息时代,计算机和通信网络是这一时代所谓“信息基础设施”。在互联网相当普及的今天,在互联网上聊天对很多“网虫”来说已经是家常便饭了。聊天室程序可以说是网上最简单的多点通信程序。一个简单的聊天室,从程序员的观点来看就是在多个I/O端点之间实现多对多的通信。基于SOCKET的局域网通信是一种灵活的、易于实现的、低成本的方法。它可以运行在各种使用TCP/IP协议作为通讯协议的网络上。而在SOCKETAPI的帮助下,开发基于SOCKET的局域网通信软件也是易于实现的。1.2实验平台介绍VisualC++(简称VC)是Microsoft公司推出的目前使用极为广泛的基于Windo

4、ws平台的C++可视化开发环境。VC基于C,C++语言,主要由是MFC组成,是与系统联系非常紧密的编程工具,它兼有高级,和低级语言的双重性,功能强大,灵活,执行效率高,几乎可说VC在 Windows平台无所不能。VC主要是针对Windows系统,适合一些系统级的开发,可以方便实现一些底层 的调用。在VC里边嵌入汇编语言很简单。当对系统性能要求很高的时候,可用VC开发。VC在多线程、网络通信、分布应用方面,有着不可比拟的优势。1.3可行性分析本课程设计主要解决在客户端于客户端的信息交换和客户端于服务器的信息交换及服务器的信息处理上的管理的课程设计。此程序主要分为两部分:服务器端和客

5、户端。服务器端用于提供一个网络端口,等待客户端发出请求,登录到此服务端,然后进行网络通讯和消息的转发;客户端可通过服务器端的IP地址发送连接请求,然后登陆聊天室。在服务器端的成员列表栏中会显示在线的所有人名单,有人退出聊天室,成员列表会自动除名。服务器端同时也提供了成员之间的私聊功能,此时服务器端作为一个转发站,进行消息的转发。整个程序的主体使用了CSocket类的方法,实现了网络通讯聊天。先启动服务器端聊天程序,这是聊天服务器需要指定一个端口号,客户端则根据这个端口号以及服务器的网络地址与服务器进行通信。在这里,把端口号成为“聊天频道”。15在后面的程序代码分析中将看到,端口号

6、并不等同于聊天频道,而是在聊天频道上增加一个固定的偏移值,使得这个聊天频道不会和系统保留的端口发生冲突。服务器启动后将在这个指定的端口号中等待客户的连接。对于公共聊天室,服务器对客户的数目不做任何限制。而对于私人聊天室,每个聊天频道则只能允许两个客户互相连接,使得一方发送的信息只能到达对方的主机中。这里的服务器提供的是公共聊天服务。通过分析发现,该程序完全可以通过VisualC++中MFC完成。二.需求分析2.1设计目的  综合运用本课程及计算机网络的相关知识设计并实现一个网络应用程序,以VisualC++作为开发平台,通过实践复习巩固课堂所学的理论知识,提高对所学知识的综合应用

7、能力。2.2设计要求采用客户/服务器模式,分为客户端程序和服务器端程序。服务器采用WINSOCKI/O模型中的任一种,支持多个客户同时在线聊天。客户端程序和服务器程序通过网络交换聊天字符串内容,服务器窗口的列表框中显示当前在线用户,支持客户端之间的私聊(可以通过服务器中转,或考虑UDP打洞直接建立端端连接)。课程设计要求设计并编程完成两个方面的内容:首先建立一个使用TCP协议的聊天室服务器,这个服务器可以同时支持多个用户的在线聊天;其次设计一个可以和服务器通信的聊天室客户端。2.

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