《ug高级建模篇》word版

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1、1.1特征的复杂操作高级实体建模中特征的复杂操作主要包括特征缝合、修补形体、简化形体、几何包覆、偏移表面和比例缩放等功能。在实现这些功能之前必需打开UG实体建模的主界面,在UG的主界面中选择命令ApplicationModeling,系统将自动打开UG实体建模的主界面,如图1-1所示。图1-1UG实体建模的主界面下面对实体建模中特征复杂操作的各个功能进行具体的介绍。1.1.1特征缝合特征缝合主要是实现两个片体之间或者是两个实体之间的连接,如图1-2所示。图1-2特征缝合选择下拉菜单InsertFeatur

2、eOperationSew或选择图标Sew,将会弹出一个缝合对话框。在该对话框中,其上部图标是缝合片体或实体时的选择步骤和缝合类型选项,下部图标是缝合的相关参数选项,如图1-3所示。图1-3缝合对话框该对话框中的各个选项说明如下:1.SewInputType该选项用于选择缝合对象的类型。包含Sheet与Solid两个选项。1)Sheet:该选项用于缝合选择的片体。2)Solid:该选项用于缝合选择的实体。此时,要缝合的实体必须具有形状相同、面积相近的表面。该选项适用于无法用Unite进行求并运算的实体。2

3、.OutputMultipleSheets该选项用于创建多个缝合的片体,只有在SewInputtype单选框中选择Sheet选项时才激活。如果打开该选项,则选择目标面与工具面后,并单击OK或Apply,会弹出一个警告信息框。若在该信息提示框中单击Continue,则完成片体间的缝合;若单击Cancel,则取消片体间的缝合操作。3.SewAllInstances该选项用于缝合阵列特征中的所有成员。打开该选项,如果选择阵列中某个成员进行缝合,则阵列中所有成员都被缝合。该选项只有在SewInputType单选框

4、中选择Solid选项时才被激活。4.SewTolerance该选项用于控制被缝合片体或实体边缘间的最大距离。在缝合片体或实体时,若边缘间的距离小于SewTolerance值,则不论是间隙还是重叠,边缘将缝合在一起,否则不能缝合成功。(注意:SewTolerance值不能大于被缝合片体或实体的最短边缘,否则可能使缝合的结果产生变形)5.Searchcommonfaces该选项用于搜索两实体间的公共表面,以便观察缝合实体间的缝合区域。该选项只有在SewInputType单选框中选Solid选项时,且目标面和工

5、具面都选好后才被激活。6.TargetArea与ToolArea这两个选项分别用于显示所选择的目标面和工具面的总面积。只有在两个区域的面积接近时,两个实体才可能被缝合。该选项只有在SewInputType单选框中选Solid选项时才被激活。在缝合实体或片体时,先指定缝合对象的类型,再按选择步骤图标选择缝合对象,并设置缝合参数,最后单击OK或Apply则将所选对象缝合,其具体操作说明如下例所述。在本实例中用户需要将两个片体缝合在一起。首先选择命令InsertFeatureOperationSew或选择图标S

6、ew,将会弹出一个缝合对话框。在该对话框的缝合类型选项中选择缝合的类型为Sheet(片体),此时选择步骤中的图标TargetSheet将会被自动激活,按照该选择步骤选取将要被缝合到别的片体上的目标片体,如图1-4所示。图1-4两个片体的缝合选择目标片体之后,选择步骤中的图标ToolSheets将会被自动激活,选择目标片体要被缝合到的工具片体,如图1-5所示。图1-5选择工具片体因为两个片体之间的距离是在0.1左右,所以在缝合公差文本输入框键入缝合公差为0.1,最后单击Apply键即完成了这两个片体的缝合,

7、如图1-6所示。图1-6缝合的结果1.1.2修补形体修补形体的功能主要是允许用户用片体来替代实体的各个表面,实现对实体表面的修改,如图1-7所示。图1-7修补实体选择命令InsertFeatureOperationPatchBody或选择图标PatchBody,将会弹出一个修补实体对话框,如图1-8所示。图1-8修补实体对话框该对话框中的各个选项说明如下:1.SelectionSteps该选项用于给用户选择步骤的提示信息,引导用户完成修补形体的操作,它包括三个步骤图标,分别为:1)TargetBody该步

8、骤图标用于提示用户选择要修补的目标体。单击该图标,可在图形窗口中选择要修补的目标实体或片体。2)ToolSheet该步骤图标用于提示用户选择修补目标体的工具片体。单击该图标,在图形窗口中选择用于修补目标体的一个或多个片体,作为工具片体。此时,工具片体上显示实线箭头,表示工具片体将替换该方向的目标体表面,如果缺省的方向不合要求,可选择ReverseRemovalDirection选项,反转方向。需要注意的是:选择的工具片体必须在

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