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时间:2018-12-21
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1、3DMAX教学大纲第一讲:3Dmax基本知识简介3DSMAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。开发商3dStudio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购发展历史1.DOS版本的3DStudio诞生在80年代末,那时只要有一台386DX以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦但是进入90年代后,PC业及Windows9x操作系统的进步,使DOS下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基
2、于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront等在电影特技行业的成功使3DStudio的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3DStudio从DOS向Windows的移植要困难得多,而3DStudioMAX的开发则几乎从零开始。3DStudioMAX1.01996年4月,3DStudioMAX1.0诞生了,这是3DStudio系列的第一个windows版本。界面认识:3DMAX2009界面,按功能分为标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、装态栏、动画控制区、视图控制区等。如图1-1所示:在创建面
3、板:用于创建物体,修改面板主要用于修改物体的参数。3DMAX教学大纲第一讲:3Dmax基本知识简介3DSMAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。开发商3dStudio最初版本由Kinetix开发,后为Discreet收购,Discreet后又被Autodesk收购发展历史1.DOS版本的3DStudio诞生在80年代末,那时只要有一台386DX以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦但是进入90年代后,PC业及Windows9x操作系统的进步,使DOS下的设计软件在
4、颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront等在电影特技行业的成功使3DStudio的设计者决心迎头赶上。与前述软件不同,3DStudio从DOS向Windows的移植要困难得多,而3DStudioMAX的开发则几乎从零开始。3DStudioMAX1.01996年4月,3DStudioMAX1.0诞生了,这是3DStudio系列的第一个windows版本。界面认识:3DMAX2009界面,按功能分为标题栏、菜单栏、工具栏、命令面板、视图区、装态栏、
5、动画控制区、视图控制区等。如图1-1所示:在创建面板:用于创建物体,修改面板主要用于修改物体的参数。图1-1如果须要更改界面可以通过自定义——自定义用户界面加载UI方案(更改界面方案)图1-2图1-2视图区:顶视图:T前视图:F左视图:L透视图:P相机视图:C其它视图:视图文字区——击右键:选择其它视图:显示或隐藏:G(网格)视图控制区:缩放:ALT+Z最大化视口;alt+wZ全部缩放CTRL+W局部缩放按住中键与ALT键:可以摇曳对象锁定解锁物体:空格(锁定的物体只能对锁定对象操作)F3线框与实体F4边面显示J边界盒显示标准几何体:
6、长方体:绘制时,(先拉出长与宽,再拉出高度;右键结束 )修改参数时,须要在修改工具下,更改长宽高,与片段数.圆锥体:球体:平面:确定长宽,加壳可以增加厚度物体的选择与移动:选择物体:Q点选:窗口与交叉:(正窗口与反窗口:自定义—首选项:常规勾:按名称选择:h编辑——选择:——颜色选择(相同颜色一起选择)取消选择:CTRL+D全选:ctrl+a反选:CTRL+I加选物体,按住CTRL减选物体,按住ALT按选择区域方式来选择移动物体:w1、拖动轴向或交叉位置可以移动物体(坐标彩色)X可以锁定轴向移动物体距离时:击右键:可以输入相对于坐标原点
7、或物体位置移动:或者:按下去相对坐标,可以输入距离空格:锁定对象捕捉:s常用2.5开启顶点平移对象:在捕捉上击右键:选择使用轴约束,可以平移对象F5XF6YF7ZF8平面1、在顶视图绘制一个450,450,30的长方体2、在顶视图绘制四个40,40,400的长方体3、在前视图移动第二讲:导入CAD文件检查单位:文件——选择导入(import)_确定复习:视图切换:TFLpc移动:W冻结与解冻选择物体:击右键——冻结当前选择与解冻捕捉时,须要开启捕捉到冻结的对象冻结的颜色可以更改:——自定义——自定义用户界面——颜色——元素(几何体)——
8、冻结对象的显示和隐藏:选择对象:击右键:——隐藏当前选择对象,或未选择的对象全部取消类型的显示与隐藏:Shift+s图形(线条)Shift+g实体对象Shift+L灯光的显示与隐藏Shfit+c相机孤立模
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