ansys几何建模及显示控制

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1、ANSYS入门教程(14)-几何建模的其它常用命令2010-08-0708:36:32

2、分类:ANSYS入门基础

3、标签:建模、显示、控制、云图、矢量图、颜色、等值线

4、举报

5、字号订阅2.4几何建模的其它常用命令2.4.1图形控制命令在采用命令流方式建模与求解过程中,一般不需要对屏幕的图形进行设置,但有时命令流中也用到,考虑到学习方便,这里简单进行介绍。需要说明的是图形控制命令并不改变模型本身及其几何位置。1.视图显示控制2.编号、边界条件及面荷载显示控制3.显示风格设置4.多窗口显示技术5.动画6.注释7.图形设备8.图像输出1.视图显示控制主要命令如下表所示:(1)图形

6、平移、缩放和旋转GUI:UtilityMenu>PlotCtrls>Pan,Zoom,Rotate该操作没有直接的对应方式,执行菜单后弹出操作工具框。(2)设置坐标轴方向GUI:UtilityMenu>PlotCtrls>ViewSetting>ViewDirection命令:/VUP,WN,Label其中Label为方向选择,其值可取:Label=Y(缺省)表示X轴水平向右,Y,Z轴垂直屏幕向外。Label=-Y表示X轴水平向左,Y轴竖直向下,Z轴垂直屏幕向外。Label=X表示X轴竖直向上,Y轴水平向左,Z轴垂直屏幕向外。Label=-X表示X轴竖直向下,Y轴水平向

7、右,Z轴垂直屏幕向外。Label=Z表示X轴垂直屏幕向外,Y轴水平向右,Z轴竖直向上。Label=-Z表示X轴垂直屏幕向外,Y轴水平向左,Z轴竖直向下。(3)设置视图方向GUI:UtilityMenu>PlotCtrls>ViewSetting>ViewDirection命令:/VIEW,WN,XV,YV,ZV其中:WN-窗口号(下同),即对哪个窗口进行视图设置,可为ALL,缺省为1。XV,YV,ZV-总体坐标系下的某点坐标,此点与总体坐标系原点组成线的方向即为视图方向。缺省时为(0,0,1)即X轴水平向右,Y轴竖直向上,Z轴垂直屏幕。视图方向总是垂直屏幕,如需改变视图

8、角度可用/ANGLE命令设置,如要改变坐标轴方向可用/VUP命令。如果XV=WP则视图方向垂直于当前工作平面,例如/VIEW,1,WP。(4)设置视图旋转角度GUI:UtilityMenu>PlotCtrls>ViewSetting>AngleofRotation命令:/ANGLE,WN,THETA,Axis,KINCR其中:THETA-要旋转的角度,如为负则按逆时针旋转,单位为度Axis-旋转轴。旋转轴有两种,一种是屏幕坐标系,其值可取XS,YS,ZS(缺省),另一种是总体直角坐标系(XM,YM,ZM)。二者不同之处是屏幕坐标系的轴旋转是改变视图方向,模型不动;而总体

9、直角坐标系的轴旋转是视图方向不变,而模型旋转。所有轴都过焦点(屏幕中心)。KINCR-相对或绝对角度旋转。KINCR=0(缺省)采用绝对角度旋转;KINCR=1采用相对角度旋转,即在上次设置的基础上旋转该角度。2.编号、边界条件显示控制(1)编号和颜色显示控制①编号显示控制GUI:UtilityMenu>PlotCtrls>Numbering命令:/PNUM,Label,KEYLabel-编号与颜色类型,其值可取:=NODE:在单元和节点上显示节点编号。=ELEM:在单元上显示单元编号和颜色。=SEC:在单元上显示截面号和颜色(由SECTYPE命令设置截面)=MAT:在

10、单元和几何图素上显示材料号和颜色。=TYPE:在单元和几何图素上显示单元类型号和颜色。=REAL:在单元和几何图素上显示实常数号和颜色。=ESYS:在单元和几何图素上显示单元坐标系号。=LOC:在单元上显示按求解排序的单元位置编号和颜色.=KP:在几何图素上显示关键点号。=LINE:在几何图素上显示线号和/或颜色(可仅显示颜色)。=AREA:在几何图素上显示面号和/或颜色。=VOLU:在几何图素上显示体号和/或颜色=SVAL:在模型上显示面荷载数值和颜色,或在后处理中显示应力与等值线=STAT:列表显示当前/PNUM命令设置状态。=DEFA:恢复所有的/PNUM到缺省状

11、态。KEY-编号与颜色控制参数。KEY=0则关闭指定类型的编号和颜色;KEY=1则显示编号和颜色。如果显示较高级图素,则低级图素仅显示编号,编号的颜色和图素本身采用缺省方式;但显示本级图素时颜色和编号同色,不同的图素显示不同的颜色。MAT,TYPE,REAL,ESYS如为打开状态,则在执行命令xPLOT(x可为E,K,L,A,V)时显示出来,并且这几项在显示时不能同时显示,只能逐项显示。当采用Zbuffered显示方式时,3D单元号和体号不能显示出来。②颜色显示控制命令:/NUM,NKEY其中NKEY为显示控制参数。NKEY=0则颜色和编

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