realflow全参数介绍要点

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1、实用标准文案发射器通用属性介绍:Resolution:分辨率,这里可以理解为单位时间内例子发射的数量,这个值越高,流体效果就会越好,但要考虑到硬件的支持性能适当调节。Density:流体密度,密度越高流体的速度就会越慢,越沉重。Intpressure:内部压力,这个数值会影响两组相近的粒子,这个数值为0时就会取消流体和气体的运动。越大越散Extpressure外部压力,这个数值会对所有粒子产生影响,并使粒子保持一种紧缩的状态防止其扩散。越大越散Viscosity:黏度,像水这样的粒子黏度值比较低大概1-4之间,蜂蜜或石油这类的粒子就会比较高一点大概5-8之间。Surtacete

2、nsion:表面张力,表面的扩张Interpolation:插值Maxparticles:粒子的最大数量,当前发射器粒子总量。基础发射器:分为6种外形,circle圆形发射器、square方形发射器、sphere圆球发射器、linear线性发射器、triangle三角形发射器、cylinder圆柱形发射器。他们的发射方式是相同的,只是外形有所变化。此类发射器的参数介绍:精彩文档实用标准文案Volume:体积,此参数设为正数时会产生大量粒子。Speed:速度,控制着粒子发射器的速度,速度越高每秒产生的粒子就越多。为0时则不发射粒子。Vrandom:垂直随机值,给粒子添加垂直方向的

3、运动变化。Hrandom:水平随机值,给粒子添加水平方向的运动变化。Ringratio:环比率,调整发射器的内径。Randomness:随机值,粒子在原始方向或位置上添加一些随即变化。objectemitter:物体发射器在链接物体的表面或顶点发射粒子。Object:目标物体,选择要发射粒子的物体。Creation:选择发射粒子的类型。Parentvelovityper:父速率,粒子在产生时获得一个父速率。Distancethreshold:距离极限,粒子与物体之间的距离。Jittering:抖动,粒子的随机状态。Speed:速度。Randomness:随机值。Smoothno

4、rmals:平滑法线,设置粒子的平滑度。Usetexture:使用纹理,粒子将从物体材质中发射。Selectface:选择表面,点击此按钮后选择物体的表面,粒子就会从选择的表面进行发射Selectvertex:选择顶点。Clearselection:取消选择。fillobject:充满物体这个发射器可以在所选物体内产生粒子,也可以在物体的表面产生粒子。参数介绍:Object:物体,选择要进行计算的物体。Fillvolume:填充体积,用粒子填充满粒子。Fill精彩文档实用标准文案ratio:填充比例。Remove#layers:移除层,移除粒子的百分比,移动过程是从外向内依次进

5、行的。Jittering:抖动,使粒子为随机状态。realwaveemitters:飞溅发射器此发射器可以给任何一个于水面相互作用的物体添加飞溅效果。参数介绍:Objects:物体,要制作飞溅效果的物体。Waterlinemult:吃水线增益,这个参数控制水面要产生的粒子数量。Underwatermult:水下增益,水下产生粒子的数量Depththreshold:深度极限,粒子将在这个深度平面以上产生。Speedmult:速度增益,控制粒子发射速度Parentobjspeed:继承父物体的速度。Speedthreshold:物体速度大于此值时才会发射。Speedvariatio

6、n:粒子方向的任意值。Dryingspeed:烘干速度,物体与水面相互作用时控制粒子从湿到干的变化。RWparticles:波浪粒子发射器此发射器能够在RW表面产生粒子。参数介绍:Speed:速度,控制粒子的运动速度。Speedvariation:为粒子的速度加入一些变化。Heightforemission:发射高度,粒子在达到此高度时才会发射。Speedforemission:发射速度,发射粒子水面最小速度。spline:曲线发射器这个发射器不但能发射粒子,还能够像动力场一样给粒子施加一种外力。参数介绍:精彩文档实用标准文案Affect:影响方式,选择作用的方式Creatio

7、n:创造,根据半径和轴线发射粒子Killleaving:删除粒子以下参数是对曲线的编辑。bitmap:位图发射器通过一张或着序列贴图发射粒子,位图格式为tga、bmp、jpg,文件名称需要有5位数的序列,例如map00001.tga、map00002.tga。。。。Emissionmask:选取需要发射粒子的位图Filelist:文件列表Sequence-end:到达最后一张位图时,发射将会停止Sequence-keep:到达最后一张位图后,继续使用最后位图发射粒子Sequence-loop

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