趣味运动会游戏项目

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时间:2018-12-19

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1、趣味运动会游戏项目本次活动以团队形式进行,每队4至6人,活动当天每队进行各个项目的比赛,根据名次获得相应积分,最终将各队积分累计产生最后的胜者并颁发相应奖品,报名形式为团体报名或个人报名由组织者自由组队(注:(1)各项目以公平竞赛为原则(2)除第一个项目根据各队成绩排名获积分)。1、摸石头过河游戏规则:1、每块石头只能站一只脚,参赛队员的脚不能踩到除石头以外其他地方。2、比赛开始前,参赛队员立于起跑线后的4块石头上,第一人手拿一块石头。裁判发令后,队员依次将石头踩在脚下交替向前行进,直到到达终点。以最后一名参赛队员的任一脚越过终点线上为计时停止。3、比赛

2、进行中,若有参赛队员的脚踩到河里,则此参赛队员需从起点处重新向前行进。4、河两岸(起点和终点)相距约15米。5、按比赛用时由少到多排名,并获得相应积分;2、趣味接力赛游戏规则:1、接力区总长度为100米,共需4个人完成,每人完成25米。2、比赛开始前,参赛队员立于起跑线上(脚踩起跑线、接力线)。裁判发令后开始比赛。3、第一个人用乒乓球拍运(或掂)乒乓球,若乒乓球掉下则立即捡起并返回掉球的地方继续前进。第二个人头顶篮球前进,若篮球掉下则立即捡起并返回掉球的地方继续前进。第三个人双腿夹篮球蛙跳前进,若篮球掉下则立即捡起并返回掉球的地方继续前进。瞎子背瘸子(第

3、三个人结束后,第四个人蒙着眼背上第三个人,先原地转三圈,然后由在背上的人负责指挥)冲过终点。4、接力时传递接力棒,若无接力棒可采取拍手接力的方式。5、每组选出4人参加比赛,这四人的顺序由抽签决定。6、按比赛用时由少到多排名,并获得相应积分。7、其余赛道方案备选:若风大,运乒乓球可改为:“S型”绕障碍运篮球;木棍赶足球“S型”绕障碍或使用跳绳的方式前进。3、长途运输游戏规则:1、起点处放有4个小水杯、4个水桶(装有适量水),终点处放有一个大透明水杯。2、游戏开始前,每组中4个比赛选手排成一列站于起点后。游戏开始后,一名参赛者手拿一个装满水的小水杯通过50米

4、地障碍道路,道路上放有板凳等障碍,到终点后把水倒入透明大水杯中,并立即返回起点把水杯给下一个参赛者。3、赛道两旁会有蒙眼的非比赛组成员手持塑料棒有规律的挥棒,途中选手若手中水杯中没有水,需回到起点重新开始,否则没有惩罚措施。4、游戏时间为5分钟,按大水杯中水由少到多排名,并获得相应积分;4、英雄救美游戏规则:将四个组随机分成两个大组。两个大组同时进行。每一大组分为A组B组两组。预设在半径为1.57米的圆中,A组两人(英雄),B组的四人进入圈内。游戏开始时开始计时。首先,A组的两位游戏者蒙眼,去抓住(或者碰到,由裁判判定)规定的B组一个特殊队员,B组的其余

5、三人可以进行干扰,但要求不能跑动,不能伸出手臂干扰A组的蒙眼队员,且这三人有绳子将腿部绑成一排。A组队员抓住(或者碰到)B组特殊队员后,计时结束,计入A组用时,其中A组队员可有场外队友指挥。之后B组的两人。A组的四人进入圈内,交换角色再次进行游戏,记录时间。另一平行大组按相同规则同时进行。比赛结束后,用时少的一方的四分,另一方得两分。5、向我开炮游戏规则:(规定A组、B组每组6人参加游戏。)1、A组进入半径为e(自然常数)米的圆中。比赛开始时计时。2、B组在圆外(以脚在圆外为准)用3个沙包砸A组选手,然后进入圆内回收沙包(B组成员禁止在圆内砸沙包,违规一

6、次B组扣一分)。3、A组碰到沙包的选手(包括在地上静止的沙包)离开圈。同时,A组中选定一名特殊队员(戴手套)可以用手接沙包(仅能用手,身体其他部位接触沙包也下场),用手接住一次沙包后将沙包跑出圆圈范围,A组下场的队员可以上场一名(若无下场队员,A组额外加一分)。4、被A组戴手套的队员接住的沙包出园范围后,裁判将一个备用沙包交给B组队员,然后回收被丢出的沙包。若A组戴手套队员5S内未将沙包出手,则算被沙包砸中下场。5、待圈中没有A组选手时停止计时。6、若时间超过4.5分钟比赛还未结束,B组获得与A组下场人数相等的积分。7、之后,B组选手进入圈中,A组砸包,

7、重复上面流程。8、之后进行C-D两组间的比赛,规则同上。9、最后,统计各组将对手全部砸下场所用的时间(用时到4.5分钟的不参与)。用时最少的得12分,然后以2分递减(12,10,8,6)6、气球大战游戏规则:1)时间两分钟,剩余气球多者胜;2)不可出圈,否则罚下;3)若两队剩余气球数相同。各队各派出一名代表进行终极PK,先弄破对方气球者获胜。7、迷宫之球游戏规则:用一定高度的木片和纸板制作迷宫并在其中部分位置戳洞(含出入口)。比赛时由四位选手分别把住四个角并控制纸板的方向角度等。选手准备就位后裁判在入口处放入小球,按到达出口的时间计分,若小球从洞中掉出则

8、由裁判从入口重新放入。备注:若选手直接用手拨球则每次时间+10秒。比赛过程中选手

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