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1、第一次面试有着前所未有的心里感受,它不像开学,排好了对就能办好入学手续。记得那天天气很热,当而我们在外面整整2个小时再加上我把找人才进入厂里面试部门自己学动画的一些心得和经验和大家分享 手臂过肩时,肩骨要举起。 人物移动时,手臂要慢于身体。 骨骼移动时候,人是一个整体,不可能只动当前的骨头。 站立的时候,单脚为受力点。 非特定情况,不要静祯。 动画突出“动”字。 头转动的时候,不能一次转到位,先转2/3,再OK。头部转动不是直线,而是弧线。眼睛先走,脸动,身体再动。 动画不能不快不慢,要么很快,要么很慢。 节奏要在快慢之间体现。 复制当前祯可以制作
2、停顿效果。 移动头部时,先移动头2/3到目标点,质心移动一点,身体也移,但是与质心错祯,最后移动脚。从头直脚是一个力衰减过程。 根据作品和场景,走路和奔跑的姿势都会因为人物的感情和心境而完全不同。 人物站立和坐的时候姿势要考虑人物的个性,以及场景。 表情,细节,打斗,镜头。 动画不是模式。她第一感觉就是对我头发不满意,烫了,还染了,被她骂死了,她叫我去剃掉,当时心里特别紧张,老老实实的回答是是是……幸好这面试不是很正规的那种,不然我一点准备都没有肯定要拉黑的第一次面试有着前所未有的心里感受,它不像开学,排好了对就能办好入学手续。记得那天天气很热,当而我们在外
3、面整整2个小时再加上我把找人才进入厂里面试部门 动画不是木偶运动,是让人感觉到生命! 人物动作一定要体现人物个性!不然就象机器人,个性 个性不同,则动作不同。表情 做动画时投入感情。 就算是画影子,也要让人知道人物在做什么。 不是制作动作而是制作动画。 制作动画时,想象”如果是自己该怎么办“。 就算是一个动作中,比起不间断的活动,插入一个停顿,也会产生小小的戏剧效果,让人物跟有味道。 停顿时间长短也代表不同含义。 格斗时眼睛绝对不离开目标身体。 表情与动作相结合。 人类一旦要表达某种程度的感情,身体就会前探或后弓的不断运动。 行走时是膝盖先动
4、,脚尖停留地面,,脚尖簇地。 !!!用一句话解释“阻滞”和“缓行”,在某处多加一张中间画,,中间画多则速度变缓,中间画少则速度变快。 基本上在动作开始和结束以及停止的时候,都要阻滞动作都加中间画使其变缓。 “阻滞”改变均分的中间动画的表示时间,插入点要全部手工输入。她第一感觉就是对我头发不满意,烫了,还染了,被她骂死了,她叫我去剃掉,当时心里特别紧张,老老实实的回答是是是……幸好这面试不是很正规的那种,不然我一点准备都没有肯定要拉黑的第一次面试有着前所未有的心里感受,它不像开学,排好了对就能办好入学手续。记得那天天气很热,当而我们在外面整整2个小时再加上我把找人
5、才进入厂里面试部门 “阻滞”在曲线里表示即是“缓入”与“缓出”的结合。让曲线平滑。 足部对运动的重要性。 镜头要根据剧情,环境,人物个性来恰当使用。 透视镜头可以用来造成冲击性的感觉。特别是打斗场面。 同一段台词,要明白重点是表情还是动作。 脊椎的弯曲度对动作是否顺畅有很大影响。 考虑登场人物的心情。 身体的每个部位都是非常重要的。注意手腕,手肘,还有非特定情况,人类的身体是,比如手臂,大腿是不会是直的。制作停顿效果,全选骨骼,打一关键祯。 上楼梯时,后脚要后脚跟抬起。脚尖。 1:只思考一个动作从这到那需要几秒,几祯是做不成动画的。 2:在脑子里
6、模拟剧本表演或台词的动作,融入自己的感情,一边说一边表演出来,这两种感觉是完全不同的。这不是“动作的时间”,而是“表演”和“间”的时间。 光靠理论记住数字是不行的,重要的是基与自己感受的“时间”和“间”。 XX年3月24日她第一感觉就是对我头发不满意,烫了,还染了,被她骂死了,她叫我去剃掉,当时心里特别紧张,老老实实的回答是是是……幸好这面试不是很正规的那种,不然我一点准备都没有肯定要拉黑的