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时间:2018-12-16
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1、精雕编程文件→输入→点阵图形→打开→查找范围→桌面→JD文件夹类型(bmp)→桃子→打开点击造中图片→变换→图形聚中→确定(F6图像最大化)绘制→多义线(H)→锁定(Decet)锁定加锁→选中对象加锁→全部解锁。保存→文件→保存→另存为(JD)文件夹选择1.交叉选;2.点选;3.框选1.(1)打开桃子文件,点击虚拟雕塑(小刀)→进入虚拟界面→条选线条→模型→新建→确定(2)点选网络→小刀→颜色→种子填色→点击背景(3)全选线条→(集合)点击(模型)(4)颜色→单线填色→点击线条→颜色→种子填色→当前色(择色)2.(1)点击雕花错掉的位置
2、_当前色选择雕花位置→点颜色→单线填色→点击线条(注意N是颜色删除)(2)是后退一步E去掉线条和隐藏4.雕塑→冲压→颜色内高度为(4)当前颜色和雕花位置色一样。A笔刷变小S笔刷增大R(隐藏)显示模型Shift+B地图方式显示Shift+N图象方式显式Shift+z单线填色Shift+X种子颜色D半衰直径变小(小刀)F放大(大刀)Q高度值变小W变大延伸线条→区域提取→点击要做的树枝的线条→生成选择区域→冲压(为0)→雕塑→区域浮雕→把线解锁绘制→矩形→绘制寸矩形→测量→距离→输入微调距离→小键盘方向移动小矩形→变换→镜像→同时选中四个矩形
3、→集合(大图形)编辑→区域裁剪→编辑→倒角→倒圆角解除集合,(先画框,点击解除集合图标)点击集合(先画框,点击集合图标)将要做的区域颜色填好→绘制两条辅助线(直线)→几何→Z向移动曲线点→输入Z向移动距离→点选Z移动线条→几何→点纹面→(取代颜色内)→分别点击两条Z向变化的辅助线。需要注意的功能:1.变换(1)镜像(2)放缩(把一个20的图形缩成10的圆)(3)图形聚中(把要做的图画框)(4)尺寸相同(把图集合再点击变化里的尺寸等同,点矩形再点组合等2.模型(1)新建模型(2)调整步长工(3)Z向变换先画一个圆再点击模型的新建模型,雕塑
4、里的区域浮雕再点圆.3.橡皮整体固化4.几何(1)Z向移动曲线上(2)直纹面(3)扫掠面5.导动(1)导动去料博古线边框的绘制方法:绘制一个大的矩形→绘制一个小的矩形→测量→距离→输入微调距离→按键盘方向键移动小矩形,把小矩形移到大矩形的左上角上→变换→镜像→(将其余三个小矩形镜像出来→选四个小矩形→集合→击选大矩形→编辑→区域剪裁→点四个小矩形形成()→编辑→倒圆角→在右下角输入数字→按回车键→点击四个角→()直纹面做平面:将要做的区域填颜色→绘制两条辅助线→几何→Z向移动曲线1点→移动距离输入(1)→点选两条辅助线的其中一条→待点选
5、线条颜色成灰色→移动距离(输为“4”)→点没点的那条辅助线→线条成灰色→几何→直纹面→拼合方式→取代→颜色内→右击鼠标做花瓶(扫掠面)先绘制花瓶→填色,冲压→将花瓶瓶口和瓶底切断→加平面→节点编辑→选花瓶瓶口第一个节点(定点起点)另一条同样做法→花瓶两条线要在同一个方向→回虚拟雕塑工具→打开正→绘制直线→勾掉正交→绘制一条圆弧→为辅助线→几何→扫掠面→轨迹线→击选花瓶的两条边线→截面线→击选辅助(圆弧)拼合方式→取代→颜色内→确定做路径打开图形→把所有的线移开→进入虚拟雕塑工具→颜色→平坦面填色→任选一种颜色→点底平面→右键结束→颜色→
6、颜色区域矢量化→点刚才所填的颜色→回到平面→选中整个图形→变换→图形聚中→顶部聚中→确定→变换→并入3D环境→确定→进入左侧小刀具路径工具→点工具框的线条显示→把要做曲面的线选中连曲面一起选→点右侧添加新路径→下一步→曲面精雕刻→下一步→选球头刀→下一步→下一步→曲面精雕刻→选平形截线→起刀方式(45度)路径间距→(75%——80%)→操作设置→安全定位高度→曲面高度→雕刻精度→圆弧→完成→否→右侧平形截线→隐藏→选区域粗雕刻的线同曲面→点右侧加工面(依视图)→点添加新路径→下一步→选区域粗雕刻→下一步选平底刀→下一步→下一步→区域粗雕
7、刻→行切走刀→路径间距(75——80)%分层方式→吃刀深度一般不能大于5→下刀方式→洄轮下廓下刀→下刀角度全部150度→操作设置→安全定倍高度→雕刻精度→圆弧→完成→否→刀具路径→输出刀具路径→名称→保存→确定→确定导动堆/去料导动工具控制刷子沿线运动,并相应的改变模型。导动去料可以看作是虚拟投影雕刻,刷子运动的轨迹投影到模型上,可以看作是投影后的雕刻路径。刷子类型就想法不同的刀具类型,半球是球刀,圆柱是柱刀,圆锥是锥刀等。刷子沿线运动后留下的残料,即是改变后的模型,导动去料对话框中的各种选项使得虚拟雕刻比实现雕刻灵活的多,刀具半径在运
8、动过程中可以改变等。同理导动堆料可以看作是虚拟投影朔形。导动工具的优点在于能够比手工控制刷子运动更精确地改变模型,并且刷子的参数更好控制。构造区域浮雕,单线浮雕及导动堆去料时的多选问题构造区域浮雕,单线浮雕
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