Flash中声音的压缩与效果处理.doc

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1、Flash中声音的压缩与效果处理11概述:  FLASH提供了多种使用声音的方法,可以连续播放声音,可以把音轨与动画同步起,可以为按钮添加声音使其更有吸引力,还可以使优雅的音乐淡入淡出,使用共享库中的声音可以从一个库中把声音联接到多个电影中,还可以在声音对象中使用声音,通过ATINSRIPT控制音效的回放  FLASH中有两种类型声音,事声音和流式声音,事声音必须在完全下载完毕后才能播放,而且它会连续播放直至被明确地中止而流式声音在头几帧的数据已经下载就播放,在网站里,流式声音是同时间轴同步播放的  在输出电影时,可以选择压缩选项控制声音的品质和大小在”SUNDPRPERTIES

2、(声音属性)”对话框里可以为个体声音选择压缩选项,或者在”PUBLISHSETTINGS(出版设置)”对话框里为电影中所有的声音进行定义设置  在FLASH中有关于使用声音的交互性介绍内容,执行菜单HELP>LESSNS>SUND命令可以将其打开12导入声音:  同导入其它任何类型一样,使用菜单FILE>IPRT命令,可以向FLASH中导入AV(INDS),AIFF(A),或者P3(A和IN)声音  如果系统里安装了QUITIE4(或更高),则还可以导入下列类型的声音:  SUNDDESIGNERII(仅A);  SUNDNLQUITIEVIES(IN和A);  SUNAU(IN

3、和A);  SSTE7SUNDS(仅A);  AV(IN和A)  FLASH把声音同位图和符号一同存在库中,声音同位图和符号一样,在电影中只需要一个声音,而不管你使用多少次,以多少种方式使用如果想在FLASH电影之间共享声音,可以把声音放入共享库中,参见”使用共享库”一节  要想使用共享库中的声音,则要在”SBLLINAGEPRPERTIES(符号链接属性)”对话框里为声音分配一个标识字符串标识符还可以当作ATINSRIPT中的一个对象使用而访问声音关于更多的ATINSRIPT中的对象,参见”ATINSRIPT帮助”  声音会占用大量的磁盘空间和内存,然而,P3声音数据是经过压缩

4、的,要比AV或者AIFF声音数据小一些,一般情况下,当使用AV和AIFF时,最好使用16-BIT22HZ单声道声音(立体声的数据量是单声道的两倍),但FLASH能以11HZ,22HZ,44HZ的取样速率导入门-BIT或者16-BIT的声音,输出时,FLASH能将声音转化成较低的取样速率,参见”压缩声音输出”  ★导入声音  1执行菜单FILE>IPRT命令  2在导入对话框中,寻找并打开欲求的声音导入的声音存放在当前电影的库中  注:可以将通用库里声音拖放到当前电影的库里,参见”使用通用库”一节  3为电影填加声音:  要为电影填加声音,应在声音面板中给图层分配声音并且设置选项推

5、荐用户将不同的声音放置在不同的图层  ★给电影填加声音  1如果尚未导入,要先将声音导入到当前电影  2执行菜单INSERT(插入)>LAER(图层)命令,为声音生成一个新的图层  3选择新的声音图层,从库中将声音拖放到平台中,声音被填加到当前层,可在同一层中放入多种声音,也可以把声音放入含有其它对象的图层中,但是推荐用户把声音放在一个单独的层中,每个图层如同一个单独的声音通道而起作用,当回放电影时,所有图层中的声音就被混到一起了  4执行菜单IND>PANELS>SUND(声音)命令显示声音面板  在声音面板中,从SUND项的弹出菜单中选择一声音  6从EFFETS项的弹出菜单

6、里选择一个效果:  ▲NNE(无效果)对声音不应用效果选择此项可移除以前应用的效果  ▲LEFTHANNEL/RIGHTHANNEL(左/右声道)选择只播放左声道或者右声道  ▲FADELEFTTRIGHT/FADERIGHTTLEFT(左渐右/右渐左)选择声音从一个声道转到另一个声道  ▲FADEIN(渐入),声音在持续阶段逐渐放大  ▲FADEUT(渐出)声音在持续阶段逐渐减小  ▲UST(自定义),用户在”声音封套中”创建自定义的渐高,渐低点,参见”使用声音编辑控”7在SN弹出菜单中选择一个同步项:  ▲EVENT(事)将声音与一个事的出现同步,当事的开始关键帧第一次出现时

7、,事声音独立于时间轴开始完整的播放,而不管电影是否中止,当发布电影时,事声音就被混入电影中当点击按钮时,发出的声音就是事声音的一个例子  ▲STAR(开始),同事声音基本相同,但是当声音已经播放时,则开始播放该声音的新的替身  ▲STP(停止)中止指定声音的播放  ▲STREA(流)在EB站点上同步播放声音,FLASH会强制动画跟上声音流的步伐如果FLASH不能足够快地引入动画,则跳过几帧,与事声音不同,如果动画停止,则流声音也中止播放而且,流声音播放长度不能超过动画播放帧的长度

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