东方绯想天最详尽介绍.doc

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1、东方绯想天最详尽介绍概要该作的体验版最初与《东方风神录~MountainofFaith.》的正式版同时在2007年8月17日(ComicMarket73)发布,其后在2008年4月29日在网上开放下载体验版,最后在5月25日(第5回博丽神社例大祭)正式发售。封面东方绯想天是一只以东方Project的角色为主题的对战型格斗游戏。游戏制作主要由黄昏边境担当,剧本、新角色设定及音乐等则交由ZUN作负责。本作登场的角色除了萃梦想故事模式的10名外,还新增了永夜抄的铃仙·优昙华院·稲叶、花映冢的射命丸文以及小野冢小町,加上本作新登场的2

2、名,总共有15名登场角色。角色的设定是由ZUN负责的,而原画则由“alphes”制作。基本系统本作的游戏类型被官方定为“弹幕对战格斗游戏”,不论是与东方Project传统的弹幕射击游戏还是其他格斗游戏都有很大分别。自机选择首先在选择游戏模式后,可以从众多性能各不同的角色之中选择其中一位,卡组(后述)则可在主选单的“Config”中设定好。故事模式最初只有3名角色可以使用,随着使用更多角色破关之后会开放更多的角色供选择,最终总共可以选择到15人。自由模式和练习模式最初只有13名之前的作品中已登场的角色,当在故事模式开放了本作新登

3、场的角色后,他们也就可以在所有模式中被选用。特殊操作DashDash即是以比平时更快的速度行走,在空中也可使用(但这与下述的飞行不同)。飞行在空中使用时会消耗灵力作出飞行。擦弹此处的擦弹与弹幕射击的作品中所指的不同。当作出Dash或作出部分攻击技时会进入“擦弹状态”,当接触飞行道具或是射击性质的攻击时不会受到任何伤害。有部分射击也会是不能擦弹的,擦弹并不等于“对射击攻击无敌”。回避结界取消防御并作出移动,会进入擦弹状态,此时会消耗一个灵力。另外,这情况与后述的防御崩溃一样,会使消耗了的灵力珠变为红色。卡使用使用卡做出不同的战斗

4、效果,Cost的设定限制。详细后述。数值关系体力当受到攻击时便会减少。在故事模式中,体力耗尽会失去一个残机。在街机模式和自由模式中,则是三盘两胜制,当任何一方被击倒两次后便宣告战斗完结。残机只存在于故事模式,当体力耗尽的同时连残机也没有的话,就会宣告游戏结束。手札击中对手,或是被击中的话都会使手札计量增加,当手札计储满一格后就会获得一个手札。当使用卡时会根据其Cost值而消耗等量的手札数量。手札最多可以储存5个,储满之后除非将卡使用掉,否则手札计不会继续增加。此外,当没有卡可以再使用时,手札计也不会再上升。灵力飞翔、使用射击技

5、、防御对方攻击或是擦弹,都会消耗一定的灵力。灵力会随时间慢慢回复。当没有灵力的时候,自机会不能使用需要消耗灵力的行动,而在此情况下消耗灵力作出防御的话,就会引起“防御崩溃”,解除防御,并且一段时间内都会呈无防备状态。发生防御崩溃时,其中一粒灵力珠会变成红色,在其回复原本的蓝色之前,灵力最大值会因此下降。配置要求操作系统:Windows2000/XP/Vista/98CPU:Pentium1.0GHz以上 内存:推荐1GB以上至少128M(windows2000)384M(windowsXP) 硬盘:至少1.2GB 显卡:支持D

6、irectX7.0以上的显卡显存32M以上(需要DirectX9.0c(April2007)以上驱动支持) (NvidiaGeForce2MX200同级或者以上,虽然在,P3和TNT2平台上测试成功但是各种顿卡) 东方Project第10.5作。肉搏攻击弱化了不少,更加注重弹幕连击,使用方向键+D可以在空中飞行,取消宣言和灵击,直接使用SC卡来作为攻击手段,增加了卡片升级和天气系统,操作和战斗思路跟萃梦想相比有了巨大变化。新元素加入天气系统以及更加丰富的卡片系统。其一卡片槽:FXT除了有灵力槽外,还有针对卡片系统的卡片槽。卡片

7、槽只会在战斗时才会出现。卡片槽位于左下/右下,分别对应1P/2P。样子都是1大4小一共5个的黄色卡槽。每一张卡对应1个卡片槽,大的卡片槽为你准备发动的卡片的卡片槽,4个小的卡片槽为后备卡片槽。一场战斗(3战)能够使用的卡片槽一共20个。在战斗中,通过不断的攻击到对手(被防御对手的攻击也可)/放弹幕/放Skill来使卡片槽上升。由大卡槽先开始增加。当墨绿色的卡灵力(姑且这样子称呼吧……)填满一个卡槽后,就能随机获得你所使用的卡组中的一张卡片。一个卡片槽得到卡片后就开始储下一个卡片槽。最多可以同时获得/储存5张卡片。其二天气系统只

8、会再战斗时才会出现。战斗时的指示为画面正上方的気质(还是叫天気玉比较好嘛……)。另外,在StoryMode中,天气的效果不会发动(只有画面效果)。気质分上下两部分:上部的白色字为现时的天气。分别为:気质(无天气)、快晴、雾雨、昙天、苍天、雹、花昙、浓雾、雪、天気雨、疎雨、风雨

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