复杂的Flash动画.doc

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1、第4章复杂的Flash动画本章要点u层的概念、基本操作及引导层、屏蔽层的应用u素材的导入及使用u常用脚本语句的使用完成作品u1、翩翩起舞的蝴蝶u2、探照灯效果u3、交互动画一个u4、滴水效果4.1层的使用上一章中我们做的都是单个对象的简单运动,如果有多个对象同时做不同运动,肯定要对它们分别设置运动方式,这时候就要用到层的帮助了。4.1.1层的概念图4.1.1图层区图层区“插入图层”按钮“添加运动引导层”按钮图层是动画中一个画面或一个动作的展示平台,做不同运动的对象应将它们放在不同的层上。在Flash动画中,可以将图层看作一张透明的玻璃纸,一般而言,上一图层内容会遮住下一图层相同位置的

2、内容,但若上一图层的某个位置没有内容,透过这个位置就可以看到下一图层相同位置的内容。不同图层的内容相互迭加在一起就构成了一幅比较复杂的画面。所有对图层的操作几乎都可以通过时间轴的图层区来完成,如上图4.1.1所示。【例1】制作一个“蝴蝶在草地上飞舞”的动画,并导出为影片。素材准备:蝴蝶图片、400*300的草地图片各一个制作步骤:1)新建一个空白文档,并保存为“fly.fla”;2)执行菜单“修改”—>“文档”,设置文档大小为“400px*300px”:3)素材的导入执行菜单“文件”—>“导入”—>“导入到库”,在出现的“导入到库”对话框中,选择事先准备好的草地素材“grasslan

3、d.jpg”,然后单击“打开”按钮,如图4.1.2所示,完成背景草地的导入;用同样的方法导入蝴蝶素材“Butterfly.gif”;。图4.1.2导入素材到库4)执行菜单“窗口”—>“库”,打开库面板,鼠标单击选中上一步导入的图片“grassland.jpg”,拖动到场景区,并使图片与背景刚好对齐,此时系统自动为“图层1”创建了第一关键帧,表现形式是黑色的小圆圈,内容是导入的草地图片;5)在时间轴的第30帧单击,按“F5”插入普通帧,此时可以看到,自动生成的2-30帧为普通帧,内容自动与第一关键帧相同;6)新建“图层2”单击图层底部的插入图层按钮,在图层区新建一个图层,系统自动命名为

4、“图层2”。鼠标单击选中图层2,然后在时间轴上单击图层2的第一帧,如图4.1.3所示;图4.1.3新建图层插入图层7)将前面导入到“库面板”中的素材“Butterfly.gif拷贝”(注意类型为“影片剪辑”)拖到场景区的左下角,此时可以看到上层“图层2”的内容蝴蝶迭加在下层“图层1”的草地上,如图4.1.4所示;8)旋转蝴蝶的角度:执行菜单“修改”—>“变形”—>“缩放和旋转…”,在出现的“缩放和旋转”对话框的“旋转”文本框中输入旋转角度:60度,如图4.1.5所示;图4.1.5“缩放和旋转”对话框图4.1.4图层内容的迭加9)在图层2的第30帧按“F6”插入关键帧,并在该帧将蝴蝶拖

5、动到场景区的右上角;10)选中图层2的第一帧,在“属性面板”的“补间”下拉列表框中选择“动作”选项;11)用快捷键“Ctrl+Enter”测试影片,查看效果;12)保存文档。执行菜单“文件”—>“导出”—>“导出影片”为“fly.swf”。提示:其实层的操作除了上例中提及的外,还有很多,主要包括:u层的重命名:在图层默认名称如“图层1”上快速双击,图层名称呈反白显示,此时输入新的文件名(如“背景”)即可,如图4.1.6所示。u层的隐藏和显示:在图层区有一只外形为“眼睛”的按钮,它的作用是“显示/隐藏所有图层”,可通过单击它来显示或隐藏所有图层;若只想隐藏某一图层,只需在该图层上“眼睛

6、”对应的位置上单击一下,则单击处出现一个红色的X,代表该层不可见,再单击一下,该层又显示出来。u层的锁定:当一个层被锁定,可以看见该层上的元素,但是无法对其中内容进行编辑。聪明的你想必已经猜到了,“眼睛”旁边的小锁的作用就是用来“锁定/解除锁定所有图层”的,具体操作方法与层的隐藏和显示雷同,就不再多说了。u层的删除:鼠标单击选中要删除的图层,鼠标右击,在出现的快捷菜单中选择子菜单“删除图层”。怎么样,都明白了吗?还是赶快去试一试吧!图4.1.6层的操作图层名称名称显示/隐藏图层4.1.2使用运动引导层上一章中曾经用“逐帧动画”和“动作补间动画”两种方式创建了“小球从左往右运动”的动画

7、,它们和上例中的蝴蝶一样做的都是直线运动。事实上,也常常会遇到做曲线运动的情况,如飞机做俯冲运动,蝴蝶在草丛里飞来飞去等。那么,如何实现对象的曲线运动呢?这就需要添加“运动引导层”了。“运动引导层”用来存放对象的任意运动轨迹,“运动引导层”的内容在测试影片及导出时不会显示。【例1】制作一个“蝴蝶翩翩起舞”的动画,并导出为影片。制作步骤:1)执行“文件”菜单—>“打开”,在出现的“打开文件”对话框中选择上例所做动画“fly.fla”;2)用鼠标在默认图层名称

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