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时间:2018-12-15
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1、动作跟踪系统技术概述动作跟踪顾名思义动作捕捉,动作捕捉(Motioncapture),简称动捕(Mocap),是指记录并处理人或其他物体动作的技术。它广泛应用于军事,娱乐,体育,医疗应用,计算机视觉以及机器人技术等诸多领域。在电影制作和电子游戏开发领域,它通常是记录人类演员的动作,并将其转换为数字模型的动作,并生成二维或三维的计算机动画。捕捉面部或手指的细微动作通常被称为表演捕捉(performancecapture)。在许多领域,动作捕捉有时也被称为运动跟踪(motiontracking),但在电影制作和游戏开发领域,运动跟踪通常是指运动匹配(matchm
2、oving)。《魔戒》里的咕噜姆、《泰迪熊》里的毛绒熊、《阿凡达》里的部落公主……电影里那些经典虚拟形象生动的表演总能深深打动观众,而它们被赋予生命的背后都源于一项重要的科技技术——动作捕捉。多个摄影机捕捉真实演员的动作后,将这些动作还原并渲染至相应的虚拟形象身上。这个过程的技术运用即动作捕捉,英文表述为MotionCapture。这项上世纪70年代就被利用于电影动画特效制作的技术,如今正在被广泛应用在电影制作和游戏开发等领域。以《指环王》中的虚拟数字角色咕噜为例:第一步、捕捉真实演员的肢体和面部运动数据第二步、将真实演员的动作赋予数字角色图三、最终合成的效
3、果对于动画企业而言,在前期脚本、原画完成后,动画制作的主要工作集中在角色动画的调关键帧上,如果面对一个40集的生活动画片,那么其中角色动画部分就有最少320分钟的角色部分,需要6个高级调帧工程师调整几个月才能实现,而且后期的修改还需要很多时间。如果是动作要求更多的动画片,比如说武打题材的动画片,则需要更多的人,更长的周期。运用运动捕捉就可以完全越过这些枯燥的技术操作,将动画师的精力都放在片子的创意上,动画制作只需要找到合适的演员捕捉就可以了,运动捕捉平台可以将捕捉对象的动作实时生成动画,人物的动作、动物的动作、甚至多人的动作都能够迅速生成。可以让动画企业大大
4、提高效率。运动捕捉效率对比(以6人工作小组为参照)动画制作工作量手动调节运动捕捉常规片20集11分钟/集500套动作90天15天武打片20集1-30分钟/集800套动作150天25天游戏1部1部500套动作90天15天在动画企业创作超逼真的的拟人动画的时候(例如《最终幻想》),创作者只需要按照故事的情节选择演员,设计动作,一切按照真实拍摄的步骤去做,那么得到的作品的动画和真人的动作如出一辙。因为运动捕捉系统是将捕捉对象的真实动作实时捕捉下来后,按照模型与真人一致的捕捉点位置还原生成的,绝对不会出现动作不协调的问题。当动画企业需要做一些夸张的动画片的时候,运动
5、捕捉同样能够起到高效的辅助作用,任何夸张的动作的来源都是常规动作,那么通过运动捕捉平台将片中夸张动作的原形捕捉完成后,就形成了动作模版,这些模版同样是关键帧动画。制作者可以根据需求进行调节,快速的完成自己希望的夸张动画。动作跟踪系统动作跟踪系统提供非凡的简单工作流程以及无可挑剔的身体跟踪数据,包括精确的手指跟踪,无论是最好的好莱坞工作室还是独立的小型团队都能够满足需求。使用Prime17W镜头与传统光学捕捉系统相比,获得了大范围、宽视角和红外照明三个优势。红外:没有红色破坏、干扰演员的注意力。宽视角:最大化采集区域,适合大的工作室环境安装。系统组件Prime
6、17W镜头Prime17W是一款用于中高端影视娱乐内容制作的全身运动捕捉系统的摄像头,它采用红外光学运动捕捉方式,具有无干扰、跟踪精度高等特点,最大可实现360Hz的人体运动进行精确捕捉。170万(1664*1088)红外摄像头,具有高分辨率、低畸变,高通光量等特点,适合多种应用可对各种红外Marker点进行高精度高速捕捉。镜头特点业界领先的高精度Prime17W给出了精确度的定义。拥有业界最智能处理的像素1.7MP,Prime17W提供的像素性能大大超过其他所有摄像机–价格却不到竞争产品的三分之一。得益于公司最新款1664*1088热像仪的卓越性能,我们才
7、得以设计并打造出这一超高精度。满足制作的捕捉场地面积Prime17W是一个大容量的利器,能够从80多英寸远的距离跟踪一个16mm的标记。结合公司专有的“fastglass”镜头技术和强大的红外线频闪,周边仅有一台相机设置–输出精确、无噪音的数据。70°的视域下,达到该跟踪体积所需的摄像机数量要少于大型安装中通常需要的摄像机数量。直观与优雅的设计Prime系列产品在设计过程中,我们考虑了摄像头的整个生命周期-从拆箱到安装、捕捉和拆卸。每个工序都经过精心设计打造,追求最大的简单性和可用性。除了您所习惯的性能之外,您还会发现一些需要琢磨的新功能,我们的产品创新包括
8、单用户设置的瞄准辅助技术、同步参考视频与3D数据的覆
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