俄国革命游戏.doc

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1、俄國革命遊戲目的:讓學生了解沙皇政府面對的問題讓學生掌握革命黨奪權的關鍵遊戲規則:供二至四人玩,一人為沙皇政府,其他人則扮演革命黨。必要工具:兩粒骰子/紙/遊戲者記錄表/鉛筆/擦膠勝利條件沙皇政府保持政權至1917年末革命黨推翻現存政權,并維持新政權至1917年末失敗條件未能推翻政權/己方政權被推翻每回合遊戲流程1.取一張機會卡,按卡的結果作出調整2.如有戰爭,請進入戰爭流程3.每位參加者擲兩粒骰,按骰的大小數目安排各方的行動次序。如骰子的數目相同,請再擲4.各方按次序行動在一個回合內,革命黨只可選擇一個行動在一個回合內,當權

2、政府除了選擇戰爭以外,可另外選擇多一個行動一個回合在遊戲內的時間為一年戰爭流程決定交戰對手數目根据戰勝機率擲骰決勝負連續在三回合戰勝者/戰敗者自動成為戰勝國/戰敗國俄軍所處階段最初階段第二階段第三階段第四階段第五階段第六階段戰勝機率(擲兩粒骰)2-4成功2-5成功2-6成功2-7成功2-8成功2-9成功戰時調整每多一個盟友》把戰鬥時所擲出的結果-2面對兩個敵人》把戰鬥時所擲出的結果加2戰勝國》各階層對政府支持率+30%(平均取自各革命黨)戰敗國》各階層對政府支持率-30%(平均分給以該階層為吸納對象之革命黨,如沒有以該階層為吸

3、納對象之革命黨,則平均分給所有革命黨)由于戰時軍隊在外作戰,把發動革命時所擲出的結果減2可供沙皇/當權者選擇的行動行動做法效果1.結盟(英國或法國)擲一粒骰,1-2成功每多一個盟友,把戰鬥時所擲出的結果-22.監視社會活動擲一粒骰,1-2成功把該回合革命黨吸納群眾時所擲出的結果+23.發動戰爭每回合消耗$10進入戰爭流程4.工業化消耗$10因所屬階段調整每回合收入最初階段$20第二階段$30第三階段$40第四階段$50第五階段$60第六階段$705.改革消耗$10,擲一粒骰,1-3成功各階層支持率+10%(平均取自所有革命黨)

4、6.擴大秘密警察消耗$10分兩階段進行在第一階段完成后,監視社會活動時擲1-3便成功在第二階段完成后,監視社會活動時擲1-4便成功7.改良軍隊消耗$10軍隊戰鬥力按所屬階段提升(請參考戰爭流程)8.退出戰爭消耗$100各階層支持率減5%(軍隊除外)可供革命黨選擇的行動1.吸納群眾(革命黨必須在遊戲前從農民/工人/中產階級中選其一為吸納對象)2.發動革命1.批評政敵2.宣傳(以軍隊為對象于戰時才适用)》效果:之后兩回合把針對合吸納機率所擲出來的結果-3各行動之解說行動做法效果吸納群眾(針對政府)擲兩粒骰參考下表《每回合可吸納之比

5、例》和《吸納機率》如革命黨在任何一個階層的支持率有一定程度的增加,當權政府必須減少在該階層的同一程度支持率發動革命擲兩粒骰參考下表《革命成功率》批評政敵(針對敵對革命黨)決定批評對象和吸納階層,擲一粒骰如吸納階層是我黨的吸納對象(1)(2)成功如吸納階層并非是我黨的吸納對象(1)成功如成功的話,按下表《每回合可吸納之比例》的有關百份比除2,所得出的數字,便是該回合可吸納之比例如我黨在任何一個階層的支持率有一定程度的增加,指定的敵對革命黨必須減少在該階層的同一程度支持率宣傳決定宣傳對象(每回合只限一個)之后兩回合把針對合吸納機率

6、所擲出來的結果-3每回合可吸納之比例吸納機率(擲兩粒骰)革命成功率(擲兩粒骰)革命黨的支持率成功所需的數字工人10%工人黨2-6成功非工人黨2-3成功0-40%50%60%70%80%90%100%/22-32-42-52-62-7農民5%農民黨2-6成功非農民黨2-3成功30%60%90%2-32-62-10中產階級20%中產階級黨2-6成功非中產階級黨2成功70%100%22-4士兵10%和平時期2-3成功戰時2-6成功10%20%30%40%50%60%70%80%90%100%22-32-42-52-62-72-82-

7、92-102-11調整戰時把發動革命所擲出的數字減2如革命失敗,發動革命的革命黨會失去各階層20%的支持給當權政府如革命成功,革命黨將接管政府,此時扮演被推翻政府的一方需要交出其記錄表予新的當權者如革命黨有多個不同的階層支持,發動革命時需分開擲骰機會卡描述效果英德關系惡化与英結盟時擲1-4便成功法德關系惡化与法結盟時擲1-4便成功天災*當權者在各階層的支持率減10%(軍隊除外)工人罷工*當權者在工人的支持率減10%軍人柯尼洛夫政變失敗革命黨在該回合吸納士兵時把擲出的結果減2拉斯普丁干政*當權者在各階層的支持率減10%德國入侵進

8、入戰爭狀態日本入侵中國東北進入戰爭狀態改革領袖被殺改革失敗氣溫下降至-35度*當權者在各階層的支持率減10%(軍隊除外)敵軍撤退#當權者在各階層的支持率加30%工人請願被射殺*當權者在工人的支持減20%教士宣揚支持政府#當權者在各階層的支持率加10%*平均分給以該階層為吸納對

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