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1、用心建筑我心中的狼窝!TOP 复制链接>>沙发 发表于2008-01-1901:46
2、只看该作者BBack后视图BackLength后面长度BackSegs后面片段数BackView背视图BackWidth后面宽度BackfaceCull背面忽略显示;背面除去;背景拣出BackfaceCullToggle背景拣出开关Background背景BackgroundDisplayToggle背景显示开关BackgroundImage背景图像BackgroundLockToggle背景锁定开关Backgroun
3、dTextureSize背景纹理尺寸;背景纹理大小Backgrounds背景BacksideID内表面材质号BackupTimeOneUnit每单位备份时间Banking倾斜Banyan榕树Banyantree榕树Base基本;基部;基点;基本色;基色Base/Apex基点BaseColor基准颜色;基本颜色BaseColors基准颜色BaseCurve基本曲线BaseElev基准海拔;基本海拔BaseObjects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体BaseScale基本比率Base
4、Surface基本表面;基础表面BaseToPivot中心点在底部BevelProfile轮廓倒角BevelProfileModifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器Bezier贝塞尔曲线BezierColor贝塞尔颜色Bezier-Corner拐角贝兹点BezierFloat贝塞尔浮动BezierLines贝塞尔曲线BezierorEulerController贝塞尔或离合控制器BezierPosition贝塞尔位置BezierPositionController贝塞尔位置控制器BezierScale
5、贝塞尔比例;贝兹缩放BezierScaleController贝塞尔缩放控制器Bezier-Smooth光滑贝兹点Billboard广告牌Biped步迹;两足Birth诞生;生产BirthRate再生速度Blast爆炸Blend混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配BlendCurve融合曲线BlendSurface融合曲面BlendtoColorAbove融合到颜色上层;与上面的颜色混合Blizzard暴风雪BlizzardParticleSystem暴风雪粒子系统Blowup渲染指定区域(必须保
6、持当前视图的长宽比);区域放大BlueSpruce蓝色云杉Blur模糊Body主体;身体;壶身BodyHorizontal身体水平BodyRotation身体旋转BodyVertical身体垂直Bomb爆炸BombSpaceWarp爆炸空间变形Bone骨骼BoneObject骨骼物体;骨骼对象BoneObjects骨骼物体;骨骼对象BoneOptions骨骼选项BoneTools骨骼工具Bones骨骼Bones/Biped骨骼/步迹BonesIKChain骨骼IK链BonesObjects骨骼物体Bool
7、ean布尔运算BooleanCompoundObject布尔合成物体BooleanController布尔运算控制器Both二者;全部Bottom底;底部;底部绑定物;底视图BottomView底视图Bounce弹力;反弹;反弹力BoundtoObjectPivots绑定到物体轴心BoundingBox边界盒Box方体BoxEmitter立方体发射器BoxGizmo方体线框BoxGizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)BoxModeSelected被选择的物体模式BoxModeSelected
8、Toggle被选择的物体模式开关BoxSelected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比BoxGizmo立方体框;方体线框BreakBoth行列打断BreakCol列打断BreakRow行打断Bridge过渡Bright亮度Brightness亮度BringSelectionIn加入选择;加入选择集Bubble膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起BubbleMotion泡沫运动;气泡运动Bubbles气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀BuildOnlyAtRenderTime仅在渲染时建立ByMater
9、ialWithinLayer按层中的材质用心建筑我心中的狼窝!TOP 玖悦天图一狼-[狼]9999茶坊韶韶用户头衔:花园洋房总积分:41038发帖回复:12499在线时间:1150hCP:480复制链接>>板凳 发表于2008-01-1901:47
10、只看该作者CCalcIntervalsPerFrame计算间隔帧;计算每帧间隔Camera摄像机视图;镜头点;摄像机;相CameraPoint摄像机配合点CameraPointO
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