数字图形设计习地的题目3

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1、实用标准文案《数字图形设计》习题3一、单选题1、分辨率为800×600,能显示65536种颜色的显示器,至少需要选用帧缓存的容量为()。A.512KBB.1MBC.2MBD.3MB2、以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做______,一般把它描述的图形叫做______;而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是______,它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做______。以上4处应依次填入()。A.参数法、图形、点阵法、图像B.点阵法、图像、参数法、图形C.参数法、图像、点阵法、图形D.点阵法、图形、参数法、图像

2、3、下列设备中属于图形输出设备的是()。A.鼠标、键盘、扫描仪、触摸屏B.LCD、打印机、扫描仪、绘图仪C.LCD、LED、打印机、绘图仪D.LED、扫描仪、绘图仪、触摸屏4、下列选项中,()不是Bezier曲线具有的性质。A.几何不变性B.变差缩减性C.凸包性D.局部性5、下列设备全部属于图形输出设备的是()。A.鼠标、键盘、扫描仪、触摸屏B.LCD、LED、打印机、绘图仪精彩文档实用标准文案C.LCD、打印机、扫描仪、绘图仪D.LED、扫描仪、绘图仪、触摸屏6、B样条曲线中,按照节点矢量T的不同可以将B样条分为均匀B样条,开放均匀B样条和非均匀B样条,以下选项中属于开放均匀

3、B样条节点矢量的是()。A.T=(0,1,2,3,4,5,6)B.T=(0,0,1,1,2,2,3,3)C.T=(0,0,0,1,2,3,4,5,5,5)D.T=(0,0.1,0.2,0.2,0.5,1)7、一般正平行投影又分为()视图和轴测图。A.三面B.轴测C.等侧D.透视8、线模型的数据结构简单且易于实现,只要给出所有顶点坐标及()与其顶点的关系即可。A.颜色B.线段C.角度D.平面9、交互设计的基本技术包括()技术、橡皮筋技术、拖拉技术和选择技术。A.定性B.定量C.定位D.定型10、()模型是三维图形处理中信息含量最大的一种几何模型,在三维计算机辅助设计与加工制造中使用

4、比较理想。A.点B.线C.面精彩文档实用标准文案D.实体11、如果将空间点用一个四维坐标的矩阵[XYZH]表示时,则称为()坐标表示法。A.二维B.三维C.齐次D.偶次12、如果一个长方形使用二维图形变换矩阵:,将产生变换的结果为()。A.图形放大5倍;同时沿X坐标轴方向移动5个绘图单位B.图形放大25倍,同时沿Y坐标轴方向移动5个绘图单位C.图形放大5倍,同时沿Y坐标轴方向移动5个绘图单位D.图形放大25倍,同时沿X坐标轴方向移动5个绘图单位二、填空题1、裁剪的基本目的是判断图形元素是否部分或全部落在_____之内。2、通过实体的边界来表示一个实体的方法称为_____。3、集合

5、的内点是集合中的点,在该点的一个_____内的所有点都是集合中的元素。4、如果曲面上任意一点都存在一个充分小的邻域,该邻域与平面上的(开)圆盘同构,即邻域与圆盘之间存在连续的1-1映射,则称该曲面为_____。5、实体的表面具有_____、有界性、非自交性和闭合性。6、对于_____图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。7、任意一个实体可以表示为_____的并集。8、将多边形外部一点A与某一点B用线段连接,若此线段与多边形边界相交的次数为_____,则点B在多边形外部,若此线段与多边形边界相交的次数为_____,则点

6、B在多边形内部。精彩文档实用标准文案9、投影变换中,透视投影的投影中心到投影面之间的距离是_____,平行投影的投影中心到投影面之间的距离是_____。10、对于_____图形,通常是以点变换为基础,把图形的一系列顶点作几何变换后,连接新的顶点序列即可产生新的变换后的图形。三、判断题1、实体的拓扑关系表示实体之间的相邻、相离、方位、相交和包含等关系。()2、光栅图形显示器中,显示一幅图像使用的时间与图像复杂程度无关。()3、若两个图形是拓扑等价的,则一个图形可通过做弹性运动与另一个图形相重合。()4、在图形系统中,显示器的分辨率只影响图形显示的精度。()5、在斜投影中,当投影面与

7、三个坐标轴都不垂直时,所形成的投影称为正轴测。()6、当投影中心到投影面的距离为有限值时,相应的投影为平行投影。()7、对山、水等不规则对象进行造型时,大多采用过程式模拟方法。()8、如果投影空间为平面,投影线为直线,则称该投影为平面几何投影。()9、在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示。()10、主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点。()11、矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。()12、Bezier曲线可做局部调整。

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