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时间:2018-12-14
《java程序设计课程--实验报告材料-实验09》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、实用标准文案《Java开发技术》实验报告实验序号:实验09 实验项目名称:条件和循环语句(二)学 号姓 名专业、班实验地点实1-316指导教师实验时间2012-11-7一、实验目的及要求l掌握条件语句switch的使用方法l掌握循环语句for的使用方法二、实验设备(环境)及要求PC机,windowsxp,软件环境(jdk1.6,tomcatweb服务器,Eclipse)l硬件要求:CPUPII以上,64M内存,100M硬盘空间。l软件要求:Windows98/Me/XP/NT/2000,IE5以上。l开发环境:JDK1.6.0_10三、实验内容与步
2、骤Rock,Paper,Scissors程序Rock.java是石头剪子布游戏的一个框架。将该程序保存至本地目录,按照提示补充程序语句。该程序允许用户输入一个项目,计算机随机产生一个项目,对两个项目对比,给出胜负结果。用户可以输入R,P,S或者r,p,s来表示石头,布,剪刀三个项目。用户输入的项目保存在字符串变量中,以便于大小写的转换。使用一个switch语句将一个随机整数转换为游戏中计算机给出的项目。源代码如下:importjava.util.Random;importjava.util.Scanner;publicclassRock{publicstaticvoid
3、main(String[]args){StringpersonPlay;//User'splay--"R","P",or"S"StringcomputerPlay=null;//Computer'splay--"R","P",or"S"intcomputerInt;//Randomlygeneratednumberusedtodetermine//computer'splayScannerscan=newScanner(System.in);Randomgenerator=newRandom();System.out.println("Enteryourplay:R,P
4、orS");Stringp1=scan.next();personPlay=p1.toUpperCase();精彩文档实用标准文案computerInt=generator.nextInt(3);switch(computerInt){case0:computerPlay="R";break;case1:computerPlay="P";break;case2:computerPlay="S";break;default:break;}System.out.println("Computerplayis"+computerPlay);if(personPlay.equa
5、ls(computerPlay))System.out.println("It'satie!");elseif(personPlay.equals("R")&&computerPlay.equals("S"))System.out.println("Rockcrushesscissors.Youwin!!!");elseif(personPlay.equals("R")&&computerPlay.equals("P"))System.out.println("Rockcrushespaper.Youwin!!!");elseif(personPlay.equals("
6、S")&&computerPlay.equals("R"))System.out.println("scissorscrushesRock.Youwin!!!");elseif(personPlay.equals("S")&&computerPlay.equals("P"))System.out.println("scissorscrushespaper.Youlose!!!");elseif(personPlay.equals("R")&&computerPlay.equals("S"))System.out.println("Rockcrushesscissors.
7、Youlose!!!");elseif(personPlay.equals("P")&&computerPlay.equals("R"))System.out.println("papercrushesRock.Youloser!!!");}}UsingtheCoinClass参考教材中例5.4的Coin.java程序,将其拷贝至本地目录,编写一段程序,连续投掷硬币100次,查找并记录连续为HEAD的投掷次数的最大值。程序框架如Runs.java所示。具体步骤如下:1.创建一个coin对象;2.在循环语句中,使用flip方法投掷硬币,使用
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