第12章3D模型.doc

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1、第12章3D模型现在,你可能想在你的游戏世界中添加一些3D模型——也许是一架飞机、一枚火箭或一个城堡。你可以通过手写一些纹理化的图元物体代码实现,但这样方法要做大量的工作。最有效率的方式是通过一个3D模型应用程序制作一个复杂的3D模型,学习使用3D模型是理解游戏开发中的很重要的一步,让你能在游戏世界中添加一个很漂亮的3D物体。在本章最后——在你建立了自己的模型和动画代码后——你就能使这些3D模型了。一旦你有了一个3D模型,你就能将它导入到你的游戏并控制它。XNA支持.x和.fbx两种3D格式,微软提供了载入这两种模型的库代码。如果你想,也可以使

2、用其他模型格式,但必须自己编写模型载入器。3D模型工具Autodesk的Maya,Autodesk的3DStudioMax,和Softimage的XSI是职业游戏艺术家最常用的模型工具,但它们很昂贵。不是说这些软件对不起它们的价值,但如果你是一个学生,你可以购买花很少的钱购买教育版。最高端的建模工具,例如Maya或3dsMax,如果您安装了正确的插件,能导出Microsoft的.x格式或Alias的.fbx格式。然而,将其他格式转换为.x或。fbx是一个挑剔的过程。如果您打算使用建模工具,然后尝试第一次做你知道工具的要求,成功的转换。一个廉价的

3、,但很受欢迎的轻量级三维建模程序是chUmbaLumsoft的MilkShape,它被用于本书的例子,因为它是一个最简单的建模工具。此外,MilkShape也能很好地支持.fbx格式excellent.MilkShape还进口和出口到70多个关联vant模型文件类型的游戏。即使你决定后,你喜欢不同建模工具,MilkShape是一个伟大的应用程序时要使用正在学习如何建立三维模型。chUmbaLum软提供免费30天试用版。该目的的追逐价格便宜的令人吃惊,25美元(美国)在当时这本书是写十。连结其30天的试用版可在此下载本书的website.165第

4、12章。MILKSHAPE3D介绍例子:建立一个风车第一个例子告诉你如何使用MilkShape创造一个风车。接着,一个代码演示将告诉您如何在您的游戏程序中载入风车和并使它动起来。当你建立完模型和完成动画代码后,它看起来像图12-1。这个过程建立一个三维模型辅助类演示如何载入模型可以被andmanipulated在您的代码。但是,如果你去cide,你不感兴趣的三维模型,法,或者如果您使用其他的建模工具,你可以跳过这一节。所有的模型前sented在这一章中可以找到的模型文件夹中下载这个本书的网站。另一方面,你可能会找到你真正享受休息programm

5、ing.MilkShape是这样一个伟大的工具,即使你使用其他的建模工具,您可能会发现功能,可以帮助您在您的模型建立,如协商一个模式转换格式到另一个或执行快速编辑您的模式。创建一个新项目从MilkShape自动打开设计工作室环境。多数的That’snottosaytheyaren’tworththeircost;thesepackagesaredefinitelyworthitifyoucanaffordthem.Ifyouareastudent,youmaybeabletopurchaseaneducationallicenseforafra

6、ctionofthecostofacommerciallicense.Mosthigh-endmodelingtools,suchasMayaor3dsMax,havetheabilitytoex-porttoMicrosoft’s.xformatorAlias’s.fbxformatifyouinstalltherightcombina-tionofplug-ins.However,convertingothermodelformatsto.xor.fbxcanbeafinickyprocess.Ifyouplantouseamodeling

7、tool,thenexperimentwithitfirstsothatyouaresureaboutthetool’srequirementsforsuccessfulconversions.Aninexpensive,butpopular,lightweight3DmodelingprogramisMilkShape,bychUmbaLumsOft.MilkShapeisusedfortheexamplesinthisbookbecauseitisoneoftheeasiestmodelingtoolstolearn.Inaddition,

8、MilkShape’ssupportforthe.fbxformatisexcellent.MilkShapealsoimportsfromandex

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