浅析国内非主流flash动画

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1、-摘要随着电脑技术的发展和普遍应用,做动画变得越来越简单,特别是FLASH动画出现后,越来越多的人开始热衷于用FLASH动画的方式表达自己的想法。在个人制作的FLASH动画中,出现了一些优秀的有思想深度的非主流FLASH动画。这些非主流FLASH动画的出现和在网络上得到的好评,可以为国内动画的发展提供一些启示,即国内高端动画市场仍有很大空缺,而这个空缺背后蕴含着巨大的商机和发展机会。同时这些非主流FLASH动画也成为了文化危机中的先锋文化,担起了寻找人类精神信仰的责任。由于国内主流和非主流FLASH动画的区别主要在于主题和风格方面,因此本文通过用几个

2、优秀的非主流FLASH动画作为例子,浅析了国内非主流FLASH动画的主题和风格。关键词:FLASH动画;非主流;主题与风格.---第1章□绪论(黑体小2)(章标题段前为0.8行、段后为0.5行)1.1□国内FLASH动画发展概况(黑体4号)FLASH是一种由互联网催生的新兴视觉媒介。FLASH动画是指所有使用FLASH软件制作而成的动画。FLASH动画自1999年出现以来,凭借其网络传播速度快,制作简便,成本低等传统二维动画所不能比拟的优点,在短短的几年时间内,就迅速地发展和传播开来,成为了一股新的文化力量。FLASH软件的操作上的简易和成本上的低廉

3、使得制作FLASH动画的门槛比制作传统动画要低得多,同时其功能也十分强大。FLASH的这种低门槛和平民化正好可以满足现代年轻人表达和创作的欲望,即使是没有受过专业动画训练的普通人,只要有想法有热情,经过简单的学习就可以通过这个软件制作出属于自己的动画。随着我国网络的普及和FLASH软件的推广,催生了网上风靡一时的“闪客”一代,并在这些“闪客”中涌现出了许多优秀的动画人,并成为了现时中国动画界的生力军。而使用者和受众的年轻化又令FLASH不仅是制造流行的工具,自身也是一种流行符号。它几乎囊括了新时代的一切时尚元素:网络、互动、音乐、动画等等。许多FLA

4、SH动画中的形象都深受年轻人欢迎,迅速在网上走红并出现在各个衍生产品中。像国内的“小破孩”,“悠嘻猴”,“BOBO&TOTO”等形象都是十分成功的例子。同时,FLASH动画在商业方面也有非常可观的盈利点。首先,低成本和短的制作周期就使得FLASH动画这种动画形式深受商家青睐;其次,由于FLASH动画的应用范围十分广,可以在包括电视,网站,手机等多种媒体平台上得到很好的应用,因此国内有许多十分商业化的FLASH动画公司,如制作了《小破孩》的上海拾荒动画公司,以及创造了“悠嘻猴”的上海玖峰数码科技有限公司等。可以说,目前国内的二维动画都主要是使用FLAS

5、H软件制作的,包括各种网络动画,以及许多在电视台播出的动画,如在北京电视台10频道播出的其卡通公司的《快乐东西》系列,中央电视台少儿频道播出的《功夫学院》等等。因此,无论从个人创作或是商业运作方面来说,FLASH动画目前在国内动画中都是十分重要的一块。.---1.2□主流与非主流动画“上世纪30年代初期,当动画制作开始脱离个体创作,进入以资本为纽带的大生产商业运作模式时,华特·迪士尼用赛璐珞片进行多层次背景拍摄并以模式化的故事为主要内容的卡通动画,成了动画的主流,而其他风格、形式、技巧的动画制作方式就被推向了非主流的位置,在国内,我们通常把这种非主流

6、动画习惯性地称为动画艺术短片”。以上是对动画的主流和非主流的一种划分。虽然由于电脑CG技术及无纸化动画技术在动画制作中越练越普及,这种分类显得有些过时,但说明了主流和非主流的基本区分。简单来说,主流的就是占大多数的,非主流的就是占少数的。主流动画由于有着一套成熟且相对固定的制作模式,同时也由于有着很大的利润空间,在生产数量上远远的超过了非主流动画。1.2.1主流动画的特点主流动画是动画产业化的结果,因此必然带有大生产模式的特点,包括制作模式的固定化和程式化以及成熟的分工制度等。目前世界上的主流动画主要有美国动画和日本动画两部分。主流的美国动画“以迪斯

7、尼公司为传统代表,梦公司为新一代代表,走出了一条幽默、乐天,活泼的动画风格。动画形象以圆润的线条,流畅的动作为特色,故事多改编自世界各地的著名传说,贯穿以迪斯尼的乐天思想,形成自己的特色。由于故事取材广泛,在票房上取得了世界观众的拥护,形成了全球的产业链。”(东西方动画比较及给我们的启示)而主流的日本动画题材丰富多样,既有轻松搞笑的青春校园题材,也有充满幻想风格的冒险题材,还有充满人文精神的对人生和世界进行深刻反思的题材。日本动画大多情节引人入胜,人物造型华丽美型,画面绚丽,十分符合时下年轻人的审美观,因此深受年轻一代的欢迎。影视技术的发展和3D技术

8、的广泛应用又给日本动画带来了更大的表现空间和可能性,使得日本动画在世界上占据了越来越重要的位置。1.2.2非

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