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《单片机矩阵键盘及Protues仿真.docx》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库。
1、单片机4*4矩阵键盘程序及Protues仿真1、截图如下2、键盘及显示程序#include#defineucharunsignedchar#defineuintunsignedint#definekeyP1sbitledle=P3^0;sbitlede=P3^1;voiddelay(uintz)//延迟函数{uintx,y;for(x=z;x>0;x--)for(y=112;y>0;y--);}ucharcodetable[]={//显示数据编码0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,
2、0x07,0x7f,0x6f,0x77,0x7c,0x39,0x5e,0x79,0x71,0x76,0x79,0x38,0x3f,0};//#includeucharkeyboard1()//带返回值的子程序:键盘扫描的子程序{uchartemp,num;key=0xfe;//扫描要经过四个过程段,0xfe,0xfd,0xfb,0xf,temp=key;//读取P3口的信心temp=temp&0xf0;//位与,为下面的判断提供条件while(temp!=0xf0)//判断P3口(即键盘)有无被按下,若是,则
3、temp不等于0xf0,否则等于{delay(5);//延时再做一次判断,消抖、防抖动temp=key;temp=temp&0xf0;while(temp!=0xf0){//确定有按键被按下,进入判断阶段,以判断那一个键被按下temp=key;switch(temp){case0xee:num=1;break;case0xde:num=2;break;case0xbe:num=3;break;case0x7e:num=4;break;}while(temp!=0xf0)//松键判断,若键盘被按下后且被松开,则temp=0xf0;即跳
4、过该while循环,若否,重新取P3口值,再做判断{temp=key;temp=temp&0xf0;}}}key=0xfd;temp=key;temp=temp&0xf0;while(temp!=0xf0){delay(5);temp=key;temp=temp&0xf0;while(temp!=0xf0){temp=key;switch(temp){case0xed:num=5;break;case0xdd:num=6;break;case0xbd:num=7;break;case0x7d:num=8;break;}while(t
5、emp!=0xf0){temp=key;temp=temp&0xf0;}}}key=0xfb;temp=key;temp=temp&0xf0;while(temp!=0xf0){delay(5);temp=key;temp=temp&0xf0;while(temp!=0xf0){temp=key;switch(temp){case0xeb:num=9;break;case0xdb:num=10;break;case0xbb:num=11;break;case0x7b:num=12;break;}while(temp!=0xf0){t
6、emp=key;temp=temp&0xf0;}}}key=0xf7;temp=key;temp=temp&0xf0;while(temp!=0xf0){delay(5);temp=key;temp=temp&0xf0;while(temp!=0xf0){temp=key;switch(temp){case0xe7:num=13;break;case0xd7:num=14;break;case0xb7:num=15;break;case0x7e:num=16;break;}while(temp!=0xf0){temp=key;tem
7、p=temp&0xf0;}}}returnnum;//返回值,}voidmain(){lede=0;ledle=1;while(1){P2=table[keyboard1()];//P2=table[4];delay(5);}}