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时间:2018-12-08
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1、-摘要3Dmax是一款应用于建模、渲染、动画制作等领域的一个应用软件,为各个相关领域带来了相当大的帮助。最明显的应用就是动画制作。动画艺术作为一种独立的艺术形式出现,已经有了近百年的历史。直到上世纪动画才进入三维,这样就孕育了三维动画软件的出现。3dsmax是美国Autodesk公司旗下优秀的电脑三维动画、模型和渲染软件,全称:3DStudioMAX。该软件早期名为3DS,是应用在dos下的三维软件,之后随着PC机的高速发展,Autodesk公司于1993年开始研发基于PC下的三维软件,终于在1996年3DStudioMAXV1.0问世,图形化的操作界面,使应用更为方便。3DStudioM
2、AX从V4.0开始简写成3dsmax,随后历经V1.2,2.5,3.0,4.0,5.0.....Autodesk坚持不懈的努力不断更新更高级的版本,逐步完善了灯光、材质渲染,模型和动画制作。广泛应用于三维动画、影视制作、建筑设计等各种静态、动态场景的模拟制作。3Dmax中的角色动画中,动画角色是动画片的灵魂,观众对一个动画角色的价值判断不单纯停留在其外在的造型层面,还包括对角色性格内涵的认同。伴随着动画的产业化进程,动画角色形象的价值逐渐被提升到商务运作的高度。拥有独特性格魅力的动画角色不仅具有深远的艺术价值,而且蕴涵着巨大的市场与利润,它拓宽了动画持续盈利的后续空间,由动画角色形象衍生出
3、来的产品蕴藏着比传统商品更大的文化价值和商业价值。关键字:3Dmax;角色;动画;角色动画;.---目录前言1第一章动画简史41.1动画简介41.2动画分类51.3动画的制作步骤5第二章3Dmax介绍72.13Dmax软件的简介72.23Dmax软件的特点82.33Dmax软件的应用领域8(一)人的运动规律104.角色动画与动画师184.1角色动画的组成184.2动画角色的意义244.3动画师的素质28结论31致谢33参考文献34.---前言动画(Animating)在词典中的解释是“赋予生命”的意思,从这个意义上来讲它是一种手段,使得本来没有生命的的形象活动起来,它的应用范围广泛,除了作
4、为电影的一种类型之外,还有在电影特技制作的动画、科学教育动画、介绍产品形象的广告动画、电子游戏动画、远程教育动画、网页动画等。随着三维动画和视频特技在影视制作中的应用日益广泛,学习三维动画制作是2000年的热门行业,现在市面上流行的一大堆三维制作软作让人不知用何处学起,比如Maya,Softimage3D,Alias,Houdini,Truespace,Poser,FromZ等等。不学又怕自已技术落后,学又不知从何学起,三维就是太难学了。由Autodesk公司出品的3DSSTUDIOMAX。它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,可以说3
5、DMAX是当今最流行的三维动画软件,相信在末来二三年,它将是国内动画制作的主流。如果你是一个刚刚接触三维动画制作的朋友,那么3DMAX也许是一个错误的选择,毕竟MAYA或者SoftimageXSI有着更为强大的功能和科学的创作理念。但如果你在MAX上已经投入了足够的精力,要想转学上面的两个软件,却也不是件容易的事情,毕竟他们的创作流程和思维理念有着较大的差异,你需要相当一段时间来痛苦地适应。如果你要坚持学习MAX的话,我想它也不会让你失望。易于上手是它的最大特点,你要深入钻研下去,许多高级功能可以满足你大多数情况下的创作需要。更何况MAX的插件如洪水一般,是任何其他3D软件都比不了的。如果
6、你的英语基础很好,这就不算一个问题。在这里,首先不提倡使用MAX的各种汉化补丁,它导致了MAX自身的更加不稳定不说(其本身因各种硬件配置和所谓解密的缘故就不够稳定),当你对着书本来学习的话,可能找不到书中所讲的地方。也不提倡使用“东方快车”等类型的全屏翻译工具,它同样会增加软件的不稳定因素。即指即译的词霸型的翻译软件会更好一些。另外据一些网友反映,安装MAX.---的汉化补丁后,再安装一些插件会导致MAX的瘫痪,这一点也请大家注意。许多人都是采用参照、临摹实例的方法来开始学习MAX的(权且叫做实例学习法),这种方法的优点是感觉能够较快入门(注意只是一种感觉),缺点也是显而易见的,就是不利于
7、对MAX整体结构的理解和掌握。这也是许多朋友在合上书本后,连书中的例子都做不出来的原因。现在许多MAX的书籍都是在讲实例,有的干脆只讲实例,说明这种学习方法还是得到了很多人的认可。其实,像MAX这样的制作软件,其知识量之巨大任何一本书都不可能讲清楚,试想学习3D的朋友哪个会只抱着一本书学习呢?关键是参考各种书籍找到一种最适合自己的学习方法,书籍本身只是作为一种资料来参考而已(不过有些书籍确实不配)。实例学习法首先要求自己
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