铂客币发展出全新的加密货币挖矿系统,成为跨国界的加密货币应用.doc

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1、铂客币发展出全新的加密货币挖矿系统,成为跨国界的加密货币应用市场现况与既有解决方案  目前市场上最主流的实体商店评论机制是Google推出的「我的商家」结合「在地向导」(Localguide)而产生的。首先,店家在Google我的商家登录之后,消费者在Google搜寻或Google地图中寻找商家时,系统就会显示出相关商家的信息;另一方面,一般消费者可以加入在地向导计划,只要取得在地向导资格的消费者前往在我的商家登录有案的店家并做出指定动作,如拍照上传、评分、评论等等,就可以获得对应的分数,分数累积到一定的量便可升级,类似电玩的成就升级系统。  提供这些评论的消费者除了

2、积分、等级和徽章以外并没有获得任何实际的奖励,也就是说,这些身为在地向导的消费者是这些数据数据的最主要提供者,但却无法获得相对应的报酬,即使获得报酬,相较之下也显得无足轻重。  铂客币发展出全新的加密货币挖矿系统,成为跨国界的加密货币应用市场现况与既有解决方案  目前市场上最主流的实体商店评论机制是Google推出的「我的商家」结合「在地向导」(Localguide)而产生的。首先,店家在Google我的商家登录之后,消费者在Google搜寻或Google地图中寻找商家时,系统就会显示出相关商家的信息;另一方面,一般消费者可以加入在地向导计划,只要取得在地向导资格的消

3、费者前往在我的商家登录有案的店家并做出指定动作,如拍照上传、评分、评论等等,就可以获得对应的分数,分数累积到一定的量便可升级,类似电玩的成就升级系统。  提供这些评论的消费者除了积分、等级和徽章以外并没有获得任何实际的奖励,也就是说,这些身为在地向导的消费者是这些数据数据的最主要提供者,但却无法获得相对应的报酬,即使获得报酬,相较之下也显得无足轻重。    所以,铂客币诞生的目的,在于解决目前全球零售业以及加密货币领域面临的六大问题(如下图所示),创造出一个全新的生态系,让零售业和区块链及加密货币可以更紧密结合,打造全新应用,促进商业发展:  互动证明  加密货币中历

4、史最悠久的比特币与最被广泛应用的以太币目前仍系主流,若要赚取比特币,便须提出「工作量证明」(ProofofWork,PoW)。比特币区块链透过竞争记账的方式解决去中心化的记账系统的一致性问题,工作量证明是一份确认工作端透过机器的算力做过定量工作的证明,率先完成记账的节点可以获得系统给与的一定数量的比特币奖励,这个奖励的过程也就是比特币的发行过程,因此大家把记账取了个名字,称为「挖矿」,而从事这项工作的人便是「矿工」,此方法需要耗费非常大量的电力进行运算。  继工作量证明之后,以太币的机制则称为「权益证明」(ProofofStake,PoS),简单来说就是根据持有加密货

5、币的人持有量和时间长短计算币龄,并依照币龄发给持有币的人利息的一个制度,目的是要解决比特币工作量证明的一些缺陷,比如因为算力的提高和集中而可能会出现的「51%攻击」,另一方面也因为发出利息,让数量增多,进而避免如比特币般可能出现的通货紧缩状况。  铂客币会带来一项革命性重大革新,则是所谓的「互动量证明」(ProofofInteracTIon,PoI),透过顾客和商家的互动多寡做为发放铂客币的凭据,而此互动量证明的运作机制,将可以有效解决工作量证明和权益证明的潜在问题。    简单地说,互动证明就是以顾客和实体商店间的互动作为「挖矿」的手段,比如说顾客在店家的要求下配合

6、做出指定的动作,互动的量则为「挖矿」,取代目前人们熟知的「工作量证明」和「权益证明」。这是全球首创,根据与特定对象、网络及应用程序互动,发给用户加密货币的机制。我们将会定义互动的场景,诸如用餐、展演、交通、购物之类,以及动作内容,比如打卡、拍照、按赞、发表评论、留言等等,再依照动作定义及对应的比例发给加密货币,让每一个动作都可以产生真实的价值。        铂客币公式注意事项:  1.铂客币每期仅会发行30,000,000颗作为使用者互动挖矿的奖励,共发行11期,当30,000,000颗发完即进入下一期;  2.每次挖矿可获得的铂客币数量每期将衰减20%;  3.若

7、任何一期出现多人同时符合获得最后一颗铂客币的资格的情况,将由以下条件决定获得人选:  a。计算动作的时间将以毫秒为单位;  b。依区块链纪录的用户ID顺序为准。  4.w为可调节的权重,能够依合作店家需要修改,以促进互动,如配合特殊节庆的特卖、营销宣传活动等等。O2O与区块链-三方互惠的挖矿模式  一般而言,O2O指的是「在线到线下」(OnlinetoOffline),也就是消费者在在线购买线下的商品或服务并支付,再到线下享受、体验服务。这个流程在现代网络环境中已经大量运用,可说是十分成熟,但透过我们的铂客币,我们要作的O2O与一般认知的在线到线下不

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