解读谷歌VR战略:Project Tango才是大杀器.doc

解读谷歌VR战略:Project Tango才是大杀器.doc

ID:28141894

大小:1.61 MB

页数:7页

时间:2018-12-08

解读谷歌VR战略:Project Tango才是大杀器.doc_第1页
解读谷歌VR战略:Project Tango才是大杀器.doc_第2页
解读谷歌VR战略:Project Tango才是大杀器.doc_第3页
解读谷歌VR战略:Project Tango才是大杀器.doc_第4页
解读谷歌VR战略:Project Tango才是大杀器.doc_第5页
资源描述:

《解读谷歌VR战略:Project Tango才是大杀器.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、解读谷歌VR战略:ProjectTango才是大杀器  国外科技网站theverge编辑迪尔特•博翰(DieterBohn)近日撰文阐述了谷歌的虚拟现实(VR)战略。  现将原文编译如下:  在未来几个月,关于虚拟现实的消息将会充斥各个媒体。在最近几周,我们会经常关注到关于PlaystaTIonVR的新闻;而在3月28日,伴随着OculusRift的正式发布,我们四年来将首次体验其功能;过后不久,HTC的Vive也将公开发售。同时亮相的上述三款虚拟现实头盔,代表了过去几年来我们所体验的最激动人心的虚拟现实技术。它们普

2、遍功能强大,临境感强,并且将突破技术演示阶段而为用户带来实用性的应用和游戏。如果你觉得这些还不够的话,那么三星的GalaxyS7将于下月上市,它是支持虚拟现实头盔GearVR的最新版手机。  从下个月开始,让我们开始迎接虚拟现实新闻的爆发。在虚拟现实信息浪潮过后,谷歌IO开发者大会将于5月18日举行,届时VR将成为主题。外界普遍推测谷歌的虚拟现实将在今年的开发者年会上突破GoogleCardboard水平而进入新的发展阶段。目前最大的悬念在于谷歌是侧重于昂贵、高性能的设备还是更喜欢诸如三星GearVR一样简单便携的移

3、动设备。      VR浪潮即将到来  我认为,谷歌的新产品应该是对两类设备形式的折中。它既可以做手机VR设备过去不可能做到的事——这些事目前仅能用虚拟现实头盔通过数据线连接到昂贵的PC或游戏机来实现;同时谷歌的新产品应该用到手机,只是该产品的技术参数要弱于其他虚拟现实头盔。无论如何,谷歌都将以实际行动加入到VR战争中。其实,谷歌的虚拟现实在去年的开发者大会上已经初显端倪,我有机会试用了谷歌的ProjectTango,而个人确信其将成为谷歌虚拟现实发展的核心。  我彼时所体验过的最疯狂的演示就是,将一台平板电脑绑在脸

4、上,然后开始在房间里四处走动。无需连接电脑也无需摄像头的辅助,平板电脑会自动绘制出所在房间内的虚拟场景。我可以进入一片缥缈虚幻的空间,里面有白色的数和漂浮的头颅。更令人疯狂的是,同屋的谷歌员工,包括Tango项目负责人约翰•李(JohnnyLee)也出现在虚拟空间里。我可以看见他们,他们也能够看见我,并且与现实中的实际位置相同。当我在虚拟空间中触碰到其中一个虚拟头像时,在现实中我的手也碰到了李的肩膀。的确很疯狂!  继续深入探讨Tango之前,我们先来回顾一下谷歌对VR项目的一些进展推动。首先最重要的是,据一月份报道

5、谷歌在公司内部已经组建了一个完整的虚拟现实部门。该部门领导为克雷•巴沃(ClayBavor),头衔为VR副总裁。巴沃此前是谷歌App部门副总裁,目前还负责Cardboard项目以及谷歌内部的一些其他虚拟现实项目。  去年,我曾与巴沃探讨过Cardboard以及另一个名为Jump的项目。后者是一个开源的虚拟视频设计,它可以通过谷歌云计算平台创建全方位立体声的360度视频内容。个人认为,Jump是最为逼真的虚拟现实移动项目。而现在,巴沃作为谷歌“最具才能且最有执行力”的人,将带领团队继续钻研虚拟现实。  本月初,金融时报

6、报道了谷歌虚拟现实的下一步计划。据其报道,今年谷歌将发布一款类似于GearVR的产品。该产品将配置更好的传感器、镜头和更为坚固的塑料外壳。同时,谷歌将会在新版Andriod操作系统中提升虚拟现实功能。通过充分发挥手机的强大计算能力,解决此前移动虚拟现实经常出现的问题,为用户带来更好的体验。  移动虚拟现实所面临的问题  虽然听起来前景不错,但目前移动虚拟现实仍面临着一个重大问题。虽然GearVR和GoogleCardboard都可以通过陀螺仪和指南针检测使用者头部的移动,但这些传感器的精度不高。更为棘手的是,它们无法

7、确定使用者头部在空间中的具体位置。而诸如Rift和theVive等头盔可以探测到头部在空间中的位置。使用者可以从容闪躲,并在虚拟空间中记录真实移动轨迹。  高端的虚拟现实头盔可以通过外置的摄像头或激光阵列解决这个问题。它们可以通过追踪头盔上的传感器来确定使用者在空间中的位置。这种“由外向内”的追踪方式是目前虚拟现实领域最好、最准确的追踪方式,可以确保使用者在现实中的行为与虚拟空间的行为一致。但这种方式的实现需要额外的硬件和配置,而且配套的头盔只能在安装了设备的特定空间使用。  但是,如果头盔本身能够追踪位置,即实现“

8、由内向外”的追踪方式,就会好很多。使用者不再需要额外的硬件,且在任何空间都可以使用。目前为止,还没有任何消费级的硬件产品可以达到这种要求。五个月之前,Oculus创始人帕尔默•拉吉(PalmerLuckey)曾在Reddit上表示,“在移动设备上实现虚拟现实的‘由内向外’几乎不可能。”  不过,这种说法有待商榷。譬如我此前提到的Tango演示项

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。