要求太高:谷歌的移动VR标准是否只是白日梦?.doc

要求太高:谷歌的移动VR标准是否只是白日梦?.doc

ID:28141198

大小:104.00 KB

页数:6页

时间:2018-12-08

要求太高:谷歌的移动VR标准是否只是白日梦?.doc_第1页
要求太高:谷歌的移动VR标准是否只是白日梦?.doc_第2页
要求太高:谷歌的移动VR标准是否只是白日梦?.doc_第3页
要求太高:谷歌的移动VR标准是否只是白日梦?.doc_第4页
要求太高:谷歌的移动VR标准是否只是白日梦?.doc_第5页
资源描述:

《要求太高:谷歌的移动VR标准是否只是白日梦?.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在学术论文-天天文库

1、要求太高:谷歌的移动VR标准是否只是白日梦?  早在今年5月的I/O大会时,谷歌就第一次给出了Daydream虚拟现实解决方案。虽然在当时看来,缺乏具体细节标准,眼镜设计也并不规范的Daydream方案并没有引起太大的关注,但鉴于谷歌在Android领域的控制力,人们并不怀疑Daydream的统治性。  Daydream是谷歌继Android、AndroidWear之后的又一次关于软件和硬件生产标准的制定,在手机以及智能手表领域相继取得垄断性优势后,进军VR领域的谷歌似乎志在必得。  在谷歌看来,相较于需要强大性能主机

2、搭配使用的诸如HTCVive、OculusRift、PSVR等产品来说,以手机作为显示与运算基础的移动VR才是VR生态的未来。  要求太高:谷歌的移动VR标准是否只是白日梦?  早在今年5月的I/O大会时,谷歌就第一次给出了Daydream虚拟现实解决方案。虽然在当时看来,缺乏具体细节标准,眼镜设计也并不规范的Daydream方案并没有引起太大的关注,但鉴于谷歌在Android领域的控制力,人们并不怀疑Daydream的统治性。  Daydream是谷歌继Android、AndroidWear之后的又一次关于软件和硬件

3、生产标准的制定,在手机以及智能手表领域相继取得垄断性优势后,进军VR领域的谷歌似乎志在必得。  在谷歌看来,相较于需要强大性能主机搭配使用的诸如HTCVive、OculusRift、PSVR等产品来说,以手机作为显示与运算基础的移动VR才是VR生态的未来。    当然,Daydream也不是谷歌看到了2016年VR产业飞速发展才突发奇想的跟风之作。早在2014年6月,谷歌就曾推出其首款VR头盔谷歌Cardboard。这款将纸板作为主要材料的“原始VR设备”,由谷歌法国巴黎部门两位工程师利用谷歌“20%时间”的规定,花费

4、6个月时间开发而成,一举成为了如今众多手机VR眼镜争相模仿的鼻祖。  而在28个月后,谷歌的第二款VR头显DaydreamView终于高调登场。这一次,DaydreamView终于拥有了高大上的外观,纤维和橡胶材质让佩戴更舒适,可伸缩的前盖更可适应不同尺寸的手机。  而且,这次与DaydreamView共同登场的,还包括可适配Daydream标准的手机规格。但令人惊讶的是,在谷歌官方的文档中,关于DaydreamReady的手机硬件标准似乎有些过于超前了,超前到除了谷歌自家的Pixel手机外,市面上几乎没有哪款机型可以

5、达到如此苛刻的程度。  关于这些硬件标准,我们来简单归纳了一些值得关注的要点:  1、处理器至少要有两个物理核心。  2、必须支持持续性能模式,即最新Android7.0的特性。  3、屏幕分辨率不能低于1080P,并强烈建议采用2K屏或更高分辨率。  4、屏幕尺寸应介于4.7英寸到6.0英寸之间。  5、屏幕刷新率必须在60Hz以上,延迟必须小于3ms。  6、屏幕必须支持低持久性模式,持久性小于5ms。  7、支持蓝牙4.2  8、……  可以说,这样的标准,首先就让一大批无力升级到Android7.0的国产手机产

6、品阵亡。其次,刷新率的要求让OLED屏成为标配,而目前为止市面上绝大多数的手机采用的还是LCD屏幕。处理器方面,目前Android手机上性能最为强劲的高通骁龙821芯片仅仅是Daydream的起步级别,之前中兴天机7发布的时候曾经号称自己达到了Daydream标准,但高通表示其搭载的骁龙820处理器在性能上并不够格。    从目前的形势来看,谷歌的Daydream标准仅就适配机型这一点来看,似乎与其中文译名“白日梦”较为贴近,即便是谷歌官方确认在和三星、华为、小米、HTC、中兴、LG等厂商合作开发Daydream认证机

7、型,但迄今为止响应者可谓寥寥。  看起来,Daydream并没有获得主流硬件厂商的认可,它更像是谷歌对于旗下Pixel手机的完美营销。然而,事实真的是这样吗?  实则不然。  其实就目前的VR生态而言,Oculus、HTC、索尼已呈三足鼎立之势,主导地位无可动摇。但问题在于,他们的共同点都是需要在将运算主体放在桌上,再通过一根粗粗的电缆连接到头盔,这并不利于VR大规模的普及。所以,借助于Android手机的普及量,以手机作为突破口,谷歌的移动VR梦想昭然若揭。  然而谷歌并没有利用已有的规模优势在一开始就发力硬件普及,

8、这可是有着其老谋深算的考量的。现实的说,目前制约移动VR甚至整个VR业界发展的,并不在于硬件,而在于内容。内容的稀缺导致了VR硬件的无从发挥,而内容开发的掣肘则来自于标准的不统一。  Daydream降低了VR内容开发的成本,统一的底层硬件、操作系统、驱动程序、图形API、游戏引擎,让开发者将有更多的时间和精力去思考和探讨如何做出

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。