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时间:2018-12-08
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1、英伟达发布了首款光线追踪GPU,图灵构架开始刷屏 在加拿大温哥华举行的SIGGRAPH计算机图形学顶级年度会议中,NVIDIA新一代GPU架构终于发布,没错,就是我们从年初一直讨论到现在的全新Quadro架构——Turing(图灵)。Quadro是英伟达的专业级显卡,主要面向设计、特效、科学可视化等视觉计算任务。根据官方介绍,图灵架构承载了RT核心(RTCore)以及全新张量核心(TensorCore)。新架构具备极为强大的计算能力,把光线追踪、TensorCore以及RTCore完全整合进架构当中,整体计算性能也要远超过上一代
2、游戏与专业卡架构Pascal,不过这次发表的图灵架构暂时只有针对专业绘图市场的产品发布,面向消费性娱乐市场的产品可能要一周后的科隆游戏展才会揭露。大会上N厂也展示了全球首款支持实时光线追踪技术的显卡——全新QuadroRTX系列(旗舰为RTX8000)。该芯片引入了RTCore(光线追踪核心),专门用于物体和环境的实时光线跟踪,准确进行物理阴影、反射、折射和全局照明的绘制,在相同的物理材料和灯光下,基于Turing架构的RTX可以实现包括区域光、全局照明、反射、折射、景深、漫反射、焦散等视觉效果,可为游戏开发者提供电影级画质的实时
3、渲染。同时他们还向外界公布:英伟达其实只用了一块GPU来支持视觉渲染的算力。这意味着相较起过去必须使用CPU来进行模拟计算的方式,硬件化的光线追踪技术在能耗表现上要更优秀许多,且因为性能的强化,企业可以大幅减少在绘图计算架构中使用CPU的比重,成本方面也更优化。QuadroRTX系列参数:最高每秒10GigaRays的光线跟踪;峰值16TFlops;每秒500万亿张量运算;NVLink技术提供100GB/s的带宽;新架构相比于Pascal在视觉渲染上提升了6倍的速度,在ShaderCompute的基础上增加了具备AI训练和推理能力
4、的TensorCore和支持光线跟踪的RTCore。这种提升还引入了一项新技术——DeepLearningAnti-Aliasing(DLAA)基于深度学习抗锯齿算法。即:利用深度学习算法来消除较低分辨率的渲染,然后消除锯齿获得更高的图像质量。和硬件配套,英伟达同时推出了一个全栈的软件平台NVIDIARTX,将渲染技术和AI能力、算力等结合。该平台还将开源NVIDIA材料定义语言(MDL),这是一种用于定义基于物理的渲染材料的编程语言;也将支持Pixar上的通用场景描述(USD)语言。NVIDIA此次亮相的系列基于图灵架构的GPU
5、包括QuadroRTX8000、QuadroRTX6000、QuadroRTX5000以及QuadroRTXServer、CUDA10。其中QuadroRTX8000、QuadroRTX6000、QuadroRTX5000三款新GPU预计今年第四季度发售,可通过新的NVIDIARTX(TM)访问QuadroRTX。价格分别为:10,000美元、6,300美元、2,300美元。
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